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实况足球稳定型球员排名(实况足球人物排名)

实况足球稳定型球员排名(实况足球人物排名)原标题:实况足球稳定型球员排名(实况足球人物排名)

导读:

实况足球哪些妖人好用??1、阿莱西奥·塞尔西(Cerci):被誉为CM中的顶级MC,任何球队只要有足够的工资和赔偿金就能签下他。他的数据和实力非常符合超级妖人的标准。JR(J...

实况足球哪些妖人好用??

1、阿莱西奥·塞尔西(Cerci):被誉为CM中的顶级MC,任何球队只要有足够的工资和赔偿金就能签下他。他的数据和实力非常符合超级妖人的标准。JR(Janmortenarnesen):这位前锋数据看似糟糕,但实际上他拥有像大罗一样的技术,进球率堪比C罗、伊布和梅西,身体像维埃里一样强壮,而价格却便宜如大白菜。

2、Cerci(阿莱西奥.塞尔西,俗称小塞):CM中的头号MC,任何球队都去,给得起工资和赔偿金就行,唯一数据和实力比较符合的超级妖人。Janmortenarnesen(中文名就叫JR):神仙般的前锋,数据超烂,大罗一样的技术、C罗和伊布和梅西一般的进球率,维埃里一般的强壮,大白菜一样的价格。

实况足球稳定型球员排名(实况足球人物排名)

3、卡勒姆·威尔逊,伯恩茅斯前锋,尽管速度和身体对抗不如A. HERNNDEZ,但威尔逊的body control和射门优势,特别是他独特的偷猎者技能,使得他在前锋位置上具有竞争力。这些银球妖人无论在技术还是战术上,都能为你的球队增添亮点。

实况足球11,一球成名怎样提高球员综合能力评分,不是比赛后的评价。_百...

这个主要看你这个人物的综合能力,单独突出某些方面的能力总评可能就比较低,你可以试试调整一下训练重点。还有一方面就是你这个人物的成长特性,如果是稳定成长型或者大器晚成型的话总评涨起来是挺慢的。不过话说回来总评什么的都是浮云,有特点又实用才是王道。。

如果你进了两个球了,或者一球了。比赛还有一段时间结束。那么你就和你的队友一起传球。你在看看你的赛后评价应该提高1分左右(输球大概高比不传球0。5分),我一球不进,助攻两次一样也拿过9分。相反进球的得分还没我高,所以得分不是单纯的进球加1分,助攻加0。5,我认为这个是错的。

影子前锋在中锋后面,中锋在最前面(射门就靠中锋)当中锋没得到球就影锋射门,可以说中锋比影锋得分几率高(打完比赛球员评分分数也高点),所以如果是射门好的话选中锋。点怎么加?球员不是有个评分么?左上角还有一个星星,这就是综合评分。

例如速度,一球成名你要练速度不能把速度加满,要分点数出来加力量和体能。PES2011里面没有力量和体能一切都白搭。试想一下,你是个飞毛腿型的,但一直按加速就两下体能就红杠啦,这样一来就会积累疲劳,疲劳积累得越多你得的经验就越少,没有力量你在身体对抗是就没有优势,后卫一挤你就丢球。

大量控球,过人,射门,得分。评分自然就高了。实况其实没fifaon-line2过瘾。

人物成长一部分靠绿点(14个,你懂的),一部分靠比赛经验,赛后评分高说明你表现好,但不一定比赛经验就多(但肯定比表现不好的多),还要看比赛的重要性。。

实况足球上球员的各项能力是怎样评估出来的

1、Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。 Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。

2、观察球员在场上的无球跑位,攻方球员的接应和拉扯,以及守方的补防和盯人能力。射门效率是关键,包括射门次数和成功破门的比例。身体对抗方面,包括持球和无球状态下的身体接触,以及静态和动态状态下的优劣势。背身能力,即球员面对对方球门时的护球、转身和配合技巧。

3、实况游戏是日本人开发的他们都有派往各个联赛的观察员收集资料或者根据一些数据报告来定的再制定一个最高的制 成比例计算的出但是他的数据没有像fm那样客观或者说科学。

4、实况的数据只能当做参考,很不真实。比如短跑冠军博尔特,搞数据的可能就会这样设定,速度99,启动速度99,身体89,进攻64,防守32,体力87,带球51,带球速度99,短传50,短传速度53,长传46,长传速度52,射门35,射门力量7。。反正除了速度能搞准,其他都是瞎编。。

实况8最好的前锋、中场和后卫

1、实况8最好的前锋是巴西的罗纳尔多,最好的中场是齐达内,最佳后卫则是意大利的马尔蒂尼。罗纳尔多以其出色的技术、速度和射门能力闻名,他在实况8中的表现同样令人瞩目。在游戏中,罗纳尔多的速度和爆发力使他能够轻易地摆脱防守球员,创造出射门机会。

2、我认为古力特和唯啊是实况8中最出色的两个前锋,但古力特成长得更快,并且更实用。根据我多年玩实况8的经验,元老球员通常比新人表现得更好,成长曲线更稳定,初始数据也更优秀;也有一些妖人球员在成长方面表现突出。

3、前锋:罗纳尔多、欧文(皇家马德里)小罗、亨利(巴萨)C罗(曼联)中场:兰帕德(切尔西)齐达内、菲戈、贝克汉姆(皇马)因为齐祖是可以调整马赛回旋。后卫:费迪南德(曼联)卡洛斯(皇马)特里(切尔西)门将:卡西(皇马)另外建议你玩实况8秋风DIY版。全新的阵容。数据都更新了。

实况足球2000球员能力指数的意义

心理素质:此数值高的球员,即使体力下降也不会对能力值有太大影响。在本队落后时会更加勤于跑动,具有在逆境中顽强拼搏的个性。 发挥稳定性:从第八阶段开始具有的能力,表示是否能够稳定发挥的数值。此数值低的球员,不能够完全发挥自己能力的局面较多,也就是说缺乏发挥稳定性。

Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有postplayer特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。 Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。

就根据他们的比赛表现啊,尤其是大赛的表现,比如重要的杯赛,队的等,还有俱乐部对每个球员的能力都有具体的测试数据的,比如AC米兰测出抢点最好的是安布罗西尼,ARSENAL测出罗西基肌肉特点决定他容易受伤的。

罗纳尔多,别说实况十了,就是实况2008罗纳尔多也是被严重高估的球员,现实中的罗纳尔多早就到了去日本,中东淘金的时代了,但游戏里面仍然极强。5,阿德巴约,阿德巴约连续几个赛季在英超的强力表现已经可以说明他是世界上一流的中锋了,但是游戏里面不是,只能算中等偏上。

球员受伤指数。在实况中分为1,2,3,三种,其中受伤指数是1的很容易受伤,而且基本是固定的。而在足球经理中受伤倾向从1到20,20是最容易受伤的,而且还配合强壮指数1到20,强壮指数是20的不容易受伤,而且随着受伤次数增加,受伤倾向的数值也会增加。

阿奎罗的初始能力值是84,黄卡一张,是虚跑扯动。绿卡6张,迅速反插,外脚背,马赛回转,快速转身,挑球过人,快速踩单车!米利托的初始能力值是85,黄卡一张,是门前杀手。

实况足球10联赛值得培养的球员

1、- 罗纳尔迪尼奥,巴西,巴塞罗那,181CM,培养巅峰曲线98。实况中场第一人选,突破能力超强,助攻能力超强,射门能力超强,完美的球员。推荐指数10。- C.罗纳尔多,葡萄牙,曼联,184CM,培养曲线巅峰98。牛尾巴特技,远射厉害,边路突破不可阻挡,前插抢点头球等攻击手段全能,任意球杀伤力纯大。

2、主要值得培养的是C罗,能力巅峰有98速度很快。帕托成长速度快,能力值中期能到95+,属于速度型球员。本泽马速度很快也能涨到90多,头球射门都很准。不推荐梅西虽然带球射门都很牛但是成长的空间不大,最多91还老是受伤。

3、董方卓,中国,自由身,185CM.右脚,自动成长曲线颠峰素质92,培养成长曲线颠峰素质94。

4、穆林,法国,电脑架空妖人,175CM,右脚,停长年龄26,培养曲线颠峰95。

5、没有必要,只要你按我这个队伍买人,基本可以进入无人驾驶模式,这是首发:替补自己随便弄吧。还有我这个门将是青训,可能难找。

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