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研究表明,有超过一半的游戏玩家更喜欢单机游戏

研究表明,有超过一半的游戏玩家更喜欢单机游戏原标题:研究表明,有超过一半的游戏玩家更喜欢单机游戏

导读:

作为央视知名主持人撒贝宁当下在圈内影响力超高逐渐在综艺圈发展的他现在一举一动都被外界所关注着显然和明星待遇一样走到哪里都能碰到粉丝月日撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇一家六口幸...

作为央视知名主持人,撒贝宁当下在圈内影响力超高,逐渐在综艺圈发展的他,现在一举一动都被外界所关注着,显然和明星待遇一样,走到哪里都能碰到粉丝。7月25日,撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇,一家六口幸福满溢,外籍岳父母罕见露面,温馨一幕被路人拍到。

近日,有一份玩家喜欢游戏类型相关的研究报告受到了无数玩家关注,其核心内容是有超过53%的游戏玩家对单机游戏的喜爱程度更高。下面,我们来看看会有那么多玩家更喜欢单机游戏的具体原因。

研究表明,有超过一半的游戏玩家更喜欢单机游戏

单人游戏逐渐崛起的原因

即时服务游戏市场逐渐饱和,新作品很难成功打入,有些作品从一开始就注定了失败,勉强能成功的作品极为罕见,新进入其中的游戏和厂商生存空间都 狭小。虽然很多 AAA 开发商试图从即时服务游戏获取高额收入,但多数玩家更喜欢单机游戏。

相关案例

《最后的生还者》单人版成功,但《最后的生还者 OL》失败被取消。近期火爆程度奇高,卖出 2500 万份的《艾尔登法环》和卖出 2000 万份的《黑神话:悟空》,都以单机游戏为主。《艾尔登法环》提供了多人模式,但并非只有多人模式,且大部分玩家对单机的喜爱程度都要更高。

游戏特定一览

单人游戏时间比较确定,一般都只需要20 到50小时就能完成全部剧情,玩家完成一款游戏后,可以自由选择去玩其他游戏。整个游戏市场中优质单机游戏又相对稀缺,竞争不是特别激烈。游戏需要厂商运营、维护和更新,但整体压力相对较小。

游戏需长期运营,玩家几乎每天都要花固定时间到游戏里面,每个人一天的游戏时间又有限,对游戏厂商和玩家来说压力都远超单机游戏。另外游戏市场竞争远比单机游戏时长激烈,想要做这类游戏,就得和数量众多的游戏厂商一起竞争玩家有限的游戏时间。

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