- N +

瑞士轮观众比去年淘汰赛还高!S14已预定收视率榜首

瑞士轮观众比去年淘汰赛还高!S14已预定收视率榜首原标题:瑞士轮观众比去年淘汰赛还高!S14已预定收视率榜首

导读:

六月份的大会才过去没多久纯血鸿蒙那智能流畅和安全属性给大伙的震撼还未消去殊不知新一轮的华为新品发布会就又双叒续了上来具体为在即将英雄联盟全球总决赛目前才来到了瑞士轮阶段紧张的淘...

六月份的HDC大会才过去没多久。 纯血鸿蒙那智能、流畅和安全属性,给大伙的震撼还未消去。 殊不知,新一轮的华为新品发布会,就又双叒续了上来。 具体为。 在即将....

英雄联盟2024全球总决赛,目前才来到了瑞士轮阶段,紧张 的淘汰赛阶段尚未到来,但其巅峰时刻的海外观众峰值已接近300万,这一数字已经远超今年其他电子竞技赛事的任何收视率。更加重要的是,目前我们只是处于瑞士轮阶段——这通常只是全球总决赛的热身环节,观众数量远不及关键的决赛阶段。然而到了2024年,瑞士轮的收视率情况却大不相同,当 场地从韩国变成欧洲后,收视情况出现了巨大突破。

根据Esports Charts的数据显示,回望2023年的全球总决赛,直到淘汰赛阶段,也就是八强赛和半决赛时,观众数才勉强接近300万大关(这个网站并不统计中国大陆)。T1对阵LNG的 是300万观众峰值,T1对阵JDG的 时430万观众峰值,其他对局的收视率均低于300万大关,比如BLG对阵GEN的收视率是234万人,BLG对阵WBG的收视率是226万人。这个成绩虽然还算不错,但和今年相比就差了点。

相较之下,2024年全球总决赛瑞士轮首日的观众峰值,就已经达到了282万,那场 是T1对阵TES。第二名的T1对阵BLG收视率是251万人,第三名T1对阵PNG的收视率是235万人。即使除开T1的 ,GEN对阵WBG的收视率也有231万人,G2对阵HLE的 则是230万人。这说明了今年全球总决赛的收视率确实在稳步上升,海外观众展现了巨大热情,而且瑞士轮赛制让 出现了很多意料之外的情况。

如果这个增长趋势持续下去的话,那今年的全球总决赛收视率就稳居2024年电竞赛事之首,甚至有望刷新去年全球总决赛的历史记录。值得一提的是,2023年全球总决赛的最终决赛吸引了超过640万的同时观看人数,这一数字在电子竞技赛事中无与伦比,是无可争议的史上观看人数最多的电子竞技赛事。其他游戏的观众数与之相比,简直是小巫见大巫。英雄联盟全球总决赛虽然已经有些年头,但在全球范围内,它仍然是观看人数最多的电子竞技项目。

瑞士轮观众比去年淘汰赛还高!S14已预定收视率榜首

即使是拳头游戏这些年花费大量资源扶持的无畏契约电竞赛事,今年全球冠军赛的决赛收视率,也不如2024全球总决赛入围赛阶段的最高收视率,更别说和瑞士轮阶段相比,目前瑞士轮的收视率已是2024年最高的电竞赛事。随着越来越多的LPL和LCK队伍进入淘汰赛阶段,我们有望看到更多精彩的对局, 收视率也会不断上升。当然,如果T1能够进入淘汰赛的话,收视峰值会更高,毕竟他们是拥有Faker的卫冕冠军,在海外拥有巨量的粉丝。

随着2024年竞技赛季的压轴大戏,观众数有望进一步增长,甚至打破去年T1和WBG的决赛纪录。然而,这一增长在很大程度上可能并非来自赛事本身,而是得益于共同流媒体主播的助力。Caedrel、Ibai和Baiano等海外二路主播,在赛事期间各自吸引了至少10万观众,他们在某些时段的观众人数,甚至完全超越了拳头 的*。总而言之,联合主播正在成为电子竞技的新宠,成为人们体验赛事的新选择,所以拳头游戏越来越重视二路*了。

返回列表
上一篇:
下一篇: