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游戏行业低谷期,Unity中国团队人数却翻了一番

游戏行业低谷期,Unity中国团队人数却翻了一番原标题:游戏行业低谷期,Unity中国团队人数却翻了一番

导读:

*吧月日讯今日勇士举行媒体日活动邓利维接受了媒体采访谈到追梦邓利维说道我认为他自上赛季以来已经在控制情绪上取得了长足进步那些事件的发生都是为了加强这一点在近期的上海游戏产业盛会...

*吧9月27日讯今日勇士举行媒体日活动,GM邓利维接受了媒体采访。谈到追梦,邓利维说道:“我认为他自上赛季以来已经在控制情绪上取得了长足进步,那些事件的发生都是为了加强这一点。

在近期的上海游戏产业盛会期间,Unity中国首席执行官张俊波接受了专访。他提到,尽管中国游戏市场目前面临一些挑战,但Unity在中国的团队规模在过去两年内翻了一番,从200多人增长到400多人。张俊波认为,中国作为世界最大的游戏市场,其在小游戏领域的领先地位为Unity提供了巨大的机遇。

Unity是一家为游戏开发公司提供开发 (引擎)的公司,其在全球游戏市场的市占率超过50%。在中国,Unity引擎被广泛应用于《王者荣耀》《原神》《绝区零》等知名游戏的开发中。2022年,Unity与阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、抖音集团等国内头部企业合作,成立了合资公司Unity中国,致力于本土化业务开发。

尽管国内游戏市场自2022年起进入下行周期,Unity在中国市场的发展并未受到影响。2024年初,Unity中国发布了团结引擎,这是针对中国市场的定制化引擎,提供了包括 支持开源鸿蒙操作系统、针对微信小游戏开发专属目标 等 方案。此外,团结引擎还推出了车机版,进军智能座舱业务,目前市面上超过85%的智能电动车品牌使用Unity引擎。

张俊波指出,手游、小游戏、智能汽车赛道是Unity中国要大力发展的方向,未来有望通过在这些领域的本土特色发展来反哺全球市场。小游戏业务的开发反映了游戏市场新趋势,2023年中国小游戏市场收入超400亿元,同比增长50%,预期2024年规模将增长至600亿到650亿。Unity中国通过团结引擎的技术突破,实现了小游戏内存占用更低,启动加载更快,同时为游戏开发者提供了更多内存用于内容开发。

游戏行业低谷期,Unity中国团队人数却翻了一番

此外,Unity中国还宣布推出面向中小型制作团队的游戏发行服务,首次涉足发行领域,希望进一步巩固与小游戏开发者的商业关系。张俊波表示,虽然发行业务体量较轻,不会立刻见到高回报,但企业希望通过这种形式加深与中小游戏开发者的联系,帮助他们获得曝光机会,在市场中崭露头角。

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