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曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占原标题:曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

导读:

两盘战胜波兰姑娘弗莱彻打进八强后张帅让自己的励志传奇故事继续在中网传播之际也征服了很多人的心第三轮击败好友米内恩时隔六年重返中网强后对于八分之一决赛迎战波兰姑娘弗莱彻看好张帅晋...

两盘战胜波兰姑娘弗莱彻打进八强后,张帅让自己的励志传奇故事继续在中网传播之际,也征服了很多人的心。第三轮击败好友米内恩,时隔六年重返中网16强后,对于八分之一决赛迎战波兰姑娘弗莱彻,看好张帅晋级的人,以及猜测张帅会止步16强的人一样多。

外网消息,据数 (Digital Foundry)在其 的付费订阅报道中的说法,由R星开发的《荒野大镖客:救赎》直到开发后期,才被计划制作PS3。R星的一位开发人员表示,该游戏最初是为Xbox 360设计的。

曝因PS版本开发困难 《荒野大镖客》差点变Xbox独占

消息一经发出就在社交媒体引起热议,这意味着《》曾接近成为Xbox独占。

随后,前R星资深员工Obbe Vermeij在相关评论区证实了这一说法,他表示Xbox 360使用了DirectX技术,这意味着硬件被一层软件所掩盖。这使得为Xbox 360编写程序变得容易。而要让PS3发挥出最佳性能,开发者必须深入到较低的层次,用目标芯片的本机语言编写图形程序。这 困难且耗时。“因此,对我们来说,优先考虑Xbox 360更为合理。”

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