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DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1原标题:DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

导读:

不写平庸的故事能用钱解决的问题就不是大问题文魏霞编辑王芳洁结果不可避免月日下午点东方甄选股东沟通会上针对董宇辉离职一事俞敏洪说当然这话外界未必买账否则消息公布次日新东方和东方甄...

UT OF COMMON/不写平庸的故事/能用钱解决的问题,就不是大问题‍‍‍‍文/魏霞编辑/王芳洁结果不可避免。7月26日下午3点,东方甄选股东沟通会上,针对董宇辉离职一事,俞敏洪说。当然,这话外界未必买账,否则消息公布次日,新东方和东方甄选不会双双大跌,其中东方甄选当日最大跌幅达到了28....

索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。

在Digital Foundry的 PS5 Pro 中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入 ,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。

DF称PSSR在多个方面超越了FSR 3.1

结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。

尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有 ,例如在处理快速移动的物体时,DLSS的抗锯齿效果更佳,且图像更为清晰。但PSSR的图像更为柔和,这在某些情况下可能更受玩家欢迎。

DF发现,PSSR在处理光线追踪效果时也表现出了其独特的优势。在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中,PSSR能够更好地融合光线追踪的反射效果,提供更高分辨率的输出。

PS5 Pro将与11月7日发售。

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