- N +

《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了

《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了原标题:《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了

导读:

每经记者陈婷每经编辑张海妮实行不过半年有余淘宝的仅退款策略就有了变动月日淘宝宣布将优化仅退款策略依据新版体验分提升商家售...

每经记者:陈婷    每经编辑:张海妮实行不过半年有余,淘宝的“仅退款”策略就有了变动。7月26日,淘宝宣布将优化“仅退款”策略,依据新版体验分提升商家售后自主权,对优质店铺减少或取消售后干预。相关策略将于8月9日起正式实施。据悉,新策略上线后,对店铺综合体验分≥4.8分的商家,平台不会通过旺...

Remedy的《心灵杀手2》依旧延续着Remedy高质量的剧本,讲了一个有意思的故事。不过游戏本身,相比于前作手电筒大战黑影,《》强调了更直接恐怖元素,其中就包括了喜闻乐见的“Jump Scare”,而且算是量大管饱。只要有登场基本玩家就会被突脸,更不用说经常出现的各种扭曲怪物画面,很多玩家诟病这种“廉价恐怖”。对此Remedy自己也承认《心灵杀手2》中的Jump Scare有点太频繁了。

《心灵杀手2》游戏总监Kyle Rowley表示他承认对于“Jump Scare”他们有点用力过头了。每当新敌人出现时,那基本就会突然出现在玩家面前,用吓你一跳的形式说你好。其实开发团队也只是出于技术原因从任务流程、关卡设计以及游戏设计角度来使用这种恐怖表现形式。虽然每次使用的目的不同,但是对于玩家来说都只是一种Jump Scare。

《心灵杀手2》总监承认游戏的Jump Scare“跳脸杀”有点太多了

Jump Scare作为一种最简单和纯粹的恐怖表现形式,从出现之后就被大量运用,然而这也被人诟病。《心灵杀手2》中的Jump Scare运用也同样如此,一开始可以让玩家心跳加速,然而频繁的出现,最后玩家只有麻木和无趣。

返回列表
上一篇:
下一篇: