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1点护甲值与6%生命值上限,哪个更好受4大因素影响

1点护甲值与6%生命值上限,哪个更好受4大因素影响原标题:1点护甲值与6%生命值上限,哪个更好受4大因素影响

导读:

哈喽大家好我是木子之前就听说一人之下动漫要改编成真人电影还听说导演是乌尔善也就是指导过封神电影的那个导演只是当时不知道这部电影的主要演员是谁也不知道何时上线和大家见面开始很多人...

哈喽,大家好,我是木子。之前就听说一人之下动漫要改编成真人电影,还听说导演是乌尔善,也就是指导过封神电影的那个导演,只是当时不知道这部电影的主要演员是谁,也不知道何时上线和大家见面。开始很多人都还很期待这部电影的上映,但是时间长了这部电影却是迟迟没有动静,所以很多人也就慢慢忘记了这件事情。不过...

1点护甲值与6%生命值上限,哪个更好受4大因素影响

看到平衡性参数设定中,单位每提升1点护甲值,带来的生存能力提升,约等于提升了单位6%的生命值上限。难免会有玩家会去考虑,在能够自由选择的情况下,等比情况下,是提升单位1当量的护甲值好,还是提升6%当量的生命值上限更好。

实际上,提升单位护甲值和生命值上限哪一个更好,并不绝对。根据玩家所选单位、对局情况等诸多因素不同,二者的实际表现差异并不算小。具体选择提升哪一项属性,需要根据以下4个影响因素来实际考虑。

单位基础护甲值:每提升1点护甲值约等于提升6%的生命值上限,是在单位基础护甲值本就 的情况下, 中单位的基础护甲值只要超过1点,提升6%生命值上限的效果就要超过提升1点护甲值。所以,在单位基础护甲值越高,6%生命值上限带来的生存能力提升就会越大。

对手技能伤害能力:护甲值带来的生存能力提升,只在对手使用普通攻击时发挥作用,倘若对手有冲击波、火焰呼吸和霜冻新星等强力范围伤害技能,护甲值带来的生存能力提升将大打折扣。毕竟,无论提升多少护甲值,被这些技能攻击后,受到的伤害都不会减少。所以,6%生命值在面对有强力技能爆发英雄的对手时,价值同样更高。

单位基础生命值:对战模式下,提升常规单位6%的生命值上限,实际数据并不算高。但对所有后勤单位和生命值上限极低的弓箭手等前期单位而言,10几点生命值上限提升,带来的生存能力提升,其实要超过1点护甲值不少。毕竟,这些前期单位,最大的问题本就是生命值上限过低,前期被对手碰到后还容易遭到技能打击,生命值上限多一些会更好也是必然。

生命值恢复补给能力:生命值上限比较低的前期单位,提升6%的生命值上限效果确实很好。对生命值上限本就比较高的单位而言,6%的生命值上限提升,带来的生存能力同样很明显。但在需要打持久战且小摩擦不断地对局中,生命值上限本就比较高,还缺乏有效补给手段的单位,还是提升护甲值更好一些。生命值上限极高,但损失生命值后补给起来 麻烦的山岭巨人就是其中典型。

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