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《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆

《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆原标题:《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆

导读:

我听说华为降价了却未曾料到降幅竟如此之大月下旬徐岙化名在社交平台上分享他在今年月购入的订单配置为的罗兰紫版本当时售价高达元然而仅仅过了两个月同款手机的标价降至元这一落差让徐岙难...

“我听说华为降价了,却未曾料到降幅竟如此之大。”7月下旬,徐岙(化名)在社交平台上分享他在今年5月购入的HUAWEI Pura 70 Pro订单,配置为12GB+512GB的罗兰紫版本,当时售价高达6999元。然而,仅仅过了两个月,同款手机的标价降至6199元,这一落差让徐岙难掩惊讶与无奈。“...

10月26日,一个普通的日子,不过对于老玩家来说是一个值得记住的日子,2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》正式发售,引发玩家抢购热潮以及一系列现实问题,,日前原开发者回忆当年趣闻轶事,一起来感受下。

《》的前技术总监Obbe Vermeij分享的趣闻摘要:

因为准备实体版,所以游戏实际上已经于正式日前提前6周开发完成。

《GTA:圣安地列斯》诞生20周年 原开发者回忆

2004年还不普及,仍然是排队买游戏的时代。

记得当时距离R行总部最近的实体店,深夜就已经有大批玩家不惧小雨排队。

本作原计划设计3个城市,让玩家通过火车或者飞机往来。

基于PS2主机性能的限制而分为三个都市设计更利于优化。

不过之后地图设计师们的会议推翻了当初的设想,重新整合成了现行版的一个大都市。

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