iQOO 13发布会群访:要做性能之光,未来还会有Pro
原标题:iQOO 13发布会群访:要做性能之光,未来还会有Pro
导读:
世预赛亚洲区第三阶段组第四轮主场面对印尼队虽然全场控球率不足三成但是最终国足却赢了拜合拉木扫射先入一球张玉宁单刀推射再下一城上半场以两球优势领先下半场国足将士众志成城守住胜利最...
世预赛亚洲区第三阶段C组第四轮,主场面对印尼队,虽然全场控球率不足三成,但是最终国足却赢了,拜合拉木扫射先入一球,张玉宁单刀推射再下一城,上半场以两球优势领先,下半场国足将士众志成城守住胜利,最终在....
10 月 30 日,iQOO 13 正式发布。不同以往,iQOO 13 这一次带来的仅有标准版本,但在配置上却来了一次 升级。它除了继续用全新的骁龙 8 至尊版打造极致性能体验,还将电池配置提升到了 6150mAh,屏幕分辨率提升到了2K 级别,就连 U 接口也升级到了 3.2 Gen1 级别,速率大幅度升级。在外观方面,它也带来了全新的能量光环 Monster Halo,在简洁的机身上玩出了一些炫酷感。
在配置大幅度升级的iQOO 13 还在这一波旗舰“升价潮流”之中坚持了定价,入手价依旧是 3999 元起,相信也让不少网友感到惊讶。带着这份惊讶,我们也在发布会结束之后受邀来到了群访现场,与 iQOO 产品副总裁罗锋进行了深入交流(访谈有精简)。
问:3999 元起的这个成本 iQOO 是否 hold 得住?之前的 Pro 产品已经树立在 5K 这个比较高的价位段,这次会不会被外界解读成 iQOO 的定位在往下走,未来会不会在合适的时机推出更高价位的产品,去维系 iQOO 在高端市场的存在?
罗锋:关于成本的话真的是压力 大的。iQOO 对这个事情的思考就是我们要看更长远的未来。中国的手游用户是六个亿,重度的手游用户是两个亿,iQOO 的存量接近四千万,每年的销量在一千三百万到一千四百万之间,但是真正要把重度的游戏用户打透的话,需要走的路还是比较长的。公司的思考还是希望能得到更多偏游戏性能,特别是重度游戏性能用户的认可,把这个当作对未来的一次投资,核心目标就是打透重度性能游戏用户的市场,在投入上更关注长期,希望在未来以更长期的视角来获得合理的回报。
Pro 我们肯定是坚定地要去做的,只是 Pro 的定位会有所调整。未来我们在技术准备充分的时候,会带来一款 Pro 定位的产品,无论是满足重度游戏性能用户,还是拉高整个行业性能上限,都一定会给大家带来惊喜。
我们会把 的技术, 体验, 的重载游戏场景下的体验,以一种尽可能快和尽可能体验好的方式带给大家,Pro 这一款产品的定位,未来依然是更高性能的电竞游戏体验,不仅在未来会发布还会持续地做下去。
问: 这一代 iQOO 的机型有些性能上的变化,比如说上一代标准版支持潜望长焦,这一代没有了,这一代更强调像游戏震感、灯效等功能,这些细节的调整 iQOO 是怎么思考的?
罗锋:首先 iQOO 12 它的电竞游戏体验一直是很好的,像类似帧感知引擎的一些性能调度算法我们一直在做,只是 iQOO 12 在影像感受上更强了一点,但是我们核心的定位还是偏性能、电竞、游戏体验一直没变。
iQOO 13 的变化或者说取舍,最核心的原因就是重载游戏的要求又提升了。重载游戏要求的提升会表现在各个方面,首先 SoC 的能力需要提升,我们对应的 Q 芯片里硬化的算法都要去提升。
我们看到了游戏厂商对内容的布局,对未来性能上的需求,所以需要提前做出性能的余量。我们要把手机的空间给到散热,更好的手感,这次我们把 iQOO 13 的镜头压得特别薄,虽然是个小点,但这是游戏用户特别看重的地方。另外重度游戏的耗电也很关键,所以我们做 6150mAh 的电池还要再加 120W,这些不只是成本的问题,也是商业选择的问题。因为手机里边的空间就是那么大,你做这个就做不了其他东西。当未来 Q 芯片的能力上限特别高,算法的能效提升也很大的时候,也许会有一些额外的空间,我们会把影像这样的场景去做升级。
这次 iQOO 13 的目标是把重载的游戏性能、续航、屏幕、护眼这些长板拉得足够长,这一点能得到我们目标用户的认可。但不意味着影像有什么大问题,从我们的用户体验反馈,包括我们自己的使用体验来说,90%到95%的日常的生活场景都是可以覆盖的,这一块体验也是能够 的。
问:这一代为什么叫性能之光?
罗锋:iQOO 一开始就有做性能之光这样一个初心,有这样一个定位和未来的愿景。在做的过程中会发现用户都在长大,他们的购机价位段也在提升,用户对整个性能的要求,包括屏幕、存储、续航等一系列的大的结构的堆叠都在大幅提升,就把价位段拉起来了。但是到了旗舰价位段以后发现趋于同质化,大家会把性能当一个基线,很多品牌会把影像当重头戏。对 iQOO 的用户来说性能和游戏体验是摆 位的,相比于他们每天拍照 5 到 6 次,他们会打游戏超过两三个小时甚至三四个小时,最终我们还是回到用户的需求,去定义这样的一个产品。把性能上限拉得足够高,给用户更好的重载场景下的游戏体验。用户不想让性能成为一个基线和底座,而是想让性能成为手机的长板和主角。所以我们提出来做性能之光,这就是对性能之光一个最朴素的解释。
问:之前一直用三星的屏幕 方案,这次用京东方的,请问是有什么商业层面的原因吗?
罗锋:厂商和厂商之间的合作肯定有商业方面的考量,这个阶段最核心的是这几年国产厂商的屏幕提升 明显。无论是新的发光材料的投入,或者是在主动地做关于护眼层面的技术上的一些细节配合,包括新技术的引用,产品的稳定性和产品的品质,进步确实 大。而且国产屏幕形态上的创新,大家百花齐放,在供给端有很多方案可以去选,在需求端又呈现出各种各样的需求可以去匹配。双方协作的这种意愿和主动双向奔赴的感觉是 强烈的。国产厂商大家一起做很多事情,而且最终体现出来的结果大家反馈是 好的。
这次让我印象比较深的话就是 iQOO 13 的护眼部分,一开始我们在 9 月底就发了 20 多台出去,其中有 4 到 5 台是给到酷客,他们玩了两天超过 20 个小时,说这次确实挺舒服的。因为之前我们希望有这个好的结果,但是在他们身上这么快的反馈回来还是让我觉得有点超预期,所以我觉得是国产厂商整体能力的进步,对市场敏感度提升 好的表现,所以国产的屏厂有现在的市场地位也是合情合理的。
问:iQOO 13 用 Q2 自研芯片来做超分超帧,但是骁龙 8 至尊版在芯内有插帧功能,为什么用 的显示芯片来做这个事,后面有没有可能用 Q2 芯片和高通的插帧功能做一些联动,让它实现更好的性能或者是更好的能效?
罗锋:在发布(会)上我们主动呈现了这个内容,就是 Adreno 运动引擎 2.0,会借助这些能力在 GPU 层面做一些插帧,同时想办法把时延降低。GPU 是通用的计算器件,未来如果有游戏厂商愿意主动做这样一个功能的时候,可能 GPU 的插帧推起来就很快,他一个成熟的生态系统。Q 芯片的生态链上的效率肯定没有 GPU 插帧的快,但是我们做独显芯片的核心原因还是在功耗,硬件的算法被硬化之后它的能效确实就会比在 GPU 上跑通用软件算法效率高很多,这就是我们要单独用 Q 芯片,而且在未来很长时间要坚持做的最关键的原因。
未来如果说高通或者说 SoC 厂商愿意有一个单独的模块,用于 能的插帧、超分的运算,同时也愿意根据我们的一些算法特性做硬件电路设计的话,我们是完全持开放的态度。而且 iQOO 已经在跟高通沟通这部分设计的思路,双方都很有兴趣的。只是说在 SoC 层面动这样一个结构的话,目前双方都会比较谨慎。未来 Q3 芯片、Q4 芯片、Q5 芯片都可以做,也许做到 Q4 芯片的时候,Q2 芯片或者 Q3 芯片的特性会以一种更 的方式嫁接到 SoC 上。甚至在未来, 大家都愿意借助另外一个计算架构、计算单元,或者跟 GPU 联合去完成一些重载场景的优化。当形成一个共识和一个完整生态后,那个时候 Q 芯片的使命就完成了。对更(有)效的片内的 SoC 集成方案,iQOO 持有很开放的态度。我们相信通过把 Q 芯片能更好地带动这种未来的可能性。我们也不担心 Q 芯片被替代,到那个时候就意味着我们对一些重载场景下的算法的认知会变得更强,更有行业影响力。未来我们会主动地跟 SoC 厂商沟通,研究一种把 Q 芯片集成进 SoC 的 的方式。
(-完-)