热门游戏常用的“内核级”反作弊技术,被Steam要求强制标注了
原标题:热门游戏常用的“内核级”反作弊技术,被Steam要求强制标注了
导读:
巴黎奥运会体操男团决赛中国体操男团在最后时刻失误丢掉领先优势被日本反超夺金最终摘银让无数观众难以释怀而发挥失误的苏炜德更是遭到了大量批评声从苏炜德获得团体银牌的评论区数量可以看...
巴黎奥运会体操男团决赛,中国体操男团在最后时刻失误丢掉领先优势,被日本反超夺金,最终摘银让无数观众难以释怀,而发挥失误的苏炜德更是遭到了大量批评声。从苏炜德获得团体银牌的评论区数量可以看出网友的怒火难灭,评论数量有一万二,点赞数量只有一万八,大部分都是表达不满,恶评删都删不完。
Steam最近更新规则,新增一个“反作弊”信息块,要求开发者标注游戏使用了哪种反作弊技术。
比较传统的反作弊技术运行在服务器端,它们不会实时检测玩家电脑的数据,所以这类反作弊技术可以不标注。如果采用的是内核级反作弊技术,则必须强制标注。
这条新规则显然把重点指向了内核级反作弊技术,它们的程序运行在玩家的电脑里,随着游戏一起启动,拥有比一般程序更高的权限,能检测内存是否被 篡改,或者随时终止可疑的程序。
还有一种权限更高的内核级反作弊驱动,随着操作系统一起启动。如果玩家手动关闭这个程序,想玩游戏的话必须重启电脑,让反作弊驱动再次运行。
内核级反作弊技术在如今的PVP游戏里很常见,像是Epic Games旗下的Easy Anti-Che ,拳头游戏采用的Vanguard,还有《绝地求生》《命运2》等游戏采用的B tlEye。
流行的几种内核级反作弊技术
这种技术能有效应对 ,它虽然不像Denuvo加密那样影响游戏性能,但潜在的多种问题也让它充满争议。
这种技术偶尔会影响电脑的正常功能,出现断连、系统蓝屏等等问题。比较高发的问题是,它有可能误封帐号。
有位名为Cruz的玩家遇到的事情很有代表性,他先用修改器玩《 战争:幕府将军2》,然后忘记关闭修改器就打开了《命运2》,尽管没做有任何作弊行为,还是受到了封号处罚。
更早以前,《街霸5》在一次更新里加入了反作弊功能,有人分析后发现,反作弊模块里有个rootkit,如果被恶意软件利用的话,能给任何程序赋予内核级权限,存在很大的安全隐患。卡普空很快意识到问题,回滚撤销了这次更新。
很多不喜欢内核级反作弊技术的玩家,给出的理由是它的权限太高,几乎可以检测电脑里发生的任何事情,有潜在的隐私泄露风险。尽管有开发者回应说不存在隐私风险,但很显然,这是一个难以自称清白的事情。
作弊和反作弊是道高一尺魔高一丈的关系,只要有人想作弊, 总能变得更强。如果 也获得内核级权限,那么内核级反作弊技术也难以检测出来,这项技术存在的必要性同样受到怀疑。
种种不便利,让玩家和内核级反作弊技术之间存在一股无形的张力。Steam此次更新的规则显然无法平息张力,但至少在透明度上有所进展,让在意这类事情的玩家更容易做出判断。