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我们把模型变成了多边形,这样你才知道自己在玩的是划时代怪猎

我们把模型变成了多边形,这样你才知道自己在玩的是划时代怪猎原标题:我们把模型变成了多边形,这样你才知道自己在玩的是划时代怪猎

导读:

微软首席技术官在分享了新型大模型入侵技术万能钥匙是一种越狱攻击方法其核心原理是使用多轮强制诱导策略使大模型的安全首先谢谢大家的关心很遗憾经过了几分钟...

微软Azure首席技术官MarkRussinovich在分享了新型大模型入侵技术——“SkeletonKey”。万能钥匙是一种越狱攻击方法,其核心原理是使用多轮强制、诱导策略使大模型的安全

首先谢谢大家的关心,很遗憾,经过了几分钟的《怪物猎人:荒野》考核期后,我最终被卡普空评定为硬件不通过,于今日被正式被踢出猎人公会。感谢这两年来预告的陪伴,很喜欢跟大家一起观看预告片的过程,也学到了很多。只是天下没有不散的筵席,今后我将不能在《》里陪伴大家作战了。

实不相瞒,我如今的大部分亲友,都是曾经玩怪猎的时候时结识的,所以这个系列的游戏对我来说有着格外非凡的意义。当看到《怪物猎人:荒野》发布的 个预告时,曾经跟亲友们联机开荒的日子便再度浮现在眼前,那种纯粹的快乐让人无比怀念。于是从那一刻起,《怪物猎人:荒野》便已经完全占据了我的内心,其他一切都变得索然无味了。

让我们把时间调回到10月29日,也就是PS5版《怪物猎人:荒野》开测的日子。那天的我面对PS5版糊成一坨的画质,在亲友群信誓旦旦地发表了一番孝子的言论:“PS5就这水平了,想要画质还是得看PC版,相信卡普空的优化好吧”。

结果三天后,卡普空就狠狠地打了我的脸。

11月1日上午11点,看着大家纷纷摩拳擦掌进入荒野,我在工位上是如坐针毡心神不宁,恨不得一键跳过白天直接下班回家。

我们把模型变成了多边形,这样你才知道自己在玩的是划时代怪猎

结果没过多久,前线便传来噩耗:PC版的模型烂完了。

预想中的美貌aibo不仅没有出现,还拖着一副好似灵体的身躯向你搭话,不知道的还以为是隔壁黑魂的人性走错了片场。

我觉得不太顺利

记忆中的猎人公会会长也变成了异形,在灰暗滤镜的加持下,更像是猎人做了什么恐怖的噩梦。

不懂就问,这是恐怖游戏吗

在大本营随便逛一圈,就能看到严重变形的NPC。

孩子我觉得你不是很好

受伤的不止是人物模型,怪物模型也逃不掉。剧情中 个遇到的怪物:缠蛙,直接变成了一坨不可名状之物。

转头正式探索这片沙原,却仿佛一脚踏进了寂静岭,迎面向我们走来的便是巨型三角头。

本次 中的最强怪物:煌雷龙,则是以纸飞机形态出战了。

这种情况我还真见过,这样吧,你现在打开 ,在搜索栏里输入“多边兽”(旧译3D龙),然后你就会发现——宝可梦真不愧是世界 IP,它真的太超前了。

这番多边形大乱斗,倒是让人不禁想到隔壁FF14里的“葡萄”,当初也是因为这种原因火出了圈。

网友们上网冲浪的速度一如既往地快,马上就有画师把这两个元素进行了一波梦幻联动,真是少玩一个都看不懂。

世界名画

我觉得卡普空不妨将运营《逆转裁判》的手段用在《怪物猎人:荒野》里,利用自我玩梗做出抽象周边的经验,抓住这波流量加急推出“多边形怪物”相关周边,我敢说一定卖爆。

御剑怜侍领巾抽纸盒

你看,玩家都已经开始做煌雷龙折纸了。

不过话又说回来,其实我并没有遇到这种多边形模型,这多亏了前一段发售的FF16 PC版,让我借此机会换上了4060显卡。(别问为什么买FF16 PC版,我只是想更有底气骂小吉罢了)

但没有多边形模型,并不意味着我的《怪物猎人:荒野》 就一帆风顺了,为了能流畅地狩猎,我不得不手动调整参数,牺牲了一些画质和分辨率。

在 结束前的最后一晚,一位打不过煌雷龙的亲友向我发出了“救难信号”,仗义的我当然不会置之不理,欣然接受了组队邀请,准备帮她渡过难关,结果事实却是——我差点被掉帧和波动整吐了。

在联机的情况下,不知是不是人多 也多了,掉帧变得更加频繁与明显,再加上这次 的服务器均在国外,导致联机极其不稳定,上一秒煌雷龙才刚刚起飞,下一秒就瞬移到我面前给了我一巴掌;就连队友也是同样的神出鬼没,打着打着左侧队伍列表就只剩我的猫了。

尽管最后还是磕磕绊绊地完成了狩猎,但我一想到如果正式版是这个样子,瞬间就没有了预购的底气。

虽然 承诺,正式版优化会比现在更好,今天上午结束 后,还发布了问卷供玩家反馈,但这种张张嘴动动手的事谁都会做,最后的正式版到底什么样,只能交给未来的我去见证了。

我发誓我从来没有觉得PS5如此有用,至少它能正常地带起来《怪物猎人:荒野》,而且没有多边形,严重怀疑这一切都是推广马上要发售的PS5 Pro的阴谋。

这么看来,现在我们有 烦了——因为距离《怪物猎人:荒野》正式发售,我们只有三个月的时间可以攒钱买PS5 Pro了。

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