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《33号远征队》总监表示 格挡功能受《只狼》启发

《33号远征队》总监表示 格挡功能受《只狼》启发原标题:《33号远征队》总监表示 格挡功能受《只狼》启发

导读:

分钟被进球皇马差点让稳如磐石的胜利付诸东流对阵阿拉维斯的比赛出场分钟的巴列霍让皇马球迷认识到了危机中卫的缺失令球队面临巨大的风险如今皇马落后巴萨分后防的伤情遭遇更是雪上加霜回合...

2分钟被进2球,皇马差点让稳如磐石的胜利付诸东流!对阵阿拉维斯的比赛,出场10分钟的巴列霍让皇马球迷认识到了危机:中卫的缺失令球队面临巨大的风险。如今,皇马落后巴萨4分,后防的伤情遭遇更是雪上加霜。....

回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》将于2025年春季正式推出,近日的创意总监在接受外媒采访时,透露了游戏中格挡功能是受到《只狼》启发而添加的。

作为《》创意总监的Guillaume Broche对此表示:“我想做一款回合制游戏,但我对回合制游戏有点厌倦了,所以我想做点让人感觉新鲜的东西。我当时正在玩《只狼》,我心想‘我是喜欢格挡功能的,为什么我不能在我的游戏中添加格挡?’”

不过《光与影:33号远征队》作为一款回合制游戏,其战斗的格挡系统还是与《只狼》这类快节奏动作游戏有所不同的,当同样要求玩家实时做出反应,有效掌握自己角色及敌方的攻击节奏。

《33号远征队》总监表示 格挡功能受《只狼》启发

Guillaume Broche还认为格挡系统是一种让回合制战斗更有趣的手段,让那些通常不喜欢回合制战斗的人也能享受这种战斗。对此他表示:“如果没人愿意做,那我就做吧。我会试图让那些不一定喜欢回合制战斗的人也参与进来,同时保持战略核心。”

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