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《DQ》创始人:战斗后损失金钱是为了让玩家升级

《DQ》创始人:战斗后损失金钱是为了让玩家升级原标题:《DQ》创始人:战斗后损失金钱是为了让玩家升级

导读:

作者范晓东努斯学社发起人贾跃亭的人生就是一串创业清单从年山西小县城的打印洗煤起步到通讯互联网再到智能硬件横跨多个领域很少跌跟头的他最后困在了造车勇者斗恶龙系列的创始人堀井雄二近...

作者:范晓东 努斯学社发起人 贾跃亭的人生就是一串创业清单。从1996年山西小县城的打印、洗煤起步,到通讯、互联网,再到智能硬件,横跨20多个领域。很少跌跟头的他,最后困在了造车。 ....

《勇者斗恶龙》系列的创始人堀井雄二近日在一次访谈中分享了关于该系列中最严苛的机制之一——战斗失败后失去一半金钱的设计思路。令人惊讶的是,堀井雄二表示,这个惩罚其实相较于原本的设想已经算是“宽容”了。

根据《Otaku Soken》的报道,堀井雄二在谈到《1》的设计时表示,1986年首次发布时,RPG和JRPG并不像今天这样受到广泛欢迎。玩家当时对战斗中获取经验以提升等级的机制并不熟悉,而这一点正是游戏的核心。堀井认为,玩家需要通过不断的战斗提升自己的能力,才能击败更强大的敌人,完成的故事。

《DQ》创始人:战斗后损失金钱是为了让玩家升级

堀井雄二进一步解释道:“我们希望玩家能体会到提升等级的重要性,因为无论他们在战斗中失败多少次,都不会失去任何进度或经验。失败后,玩家依然可以继续变得更强,推动故事的发展。”而对于失败的惩罚,堀井决定以失去一半金钱作为替代,这样的惩罚相比当时其他游戏中的严苛机制,显得更加宽容。“我决定保持这个惩罚的程度。”

堀井雄二强调,在当时的游戏环境下,许多游戏在玩家失败后会让他们失去大量的进度,甚至需要从头开始。而《勇者斗恶龙》中的这一机制让玩家有更多的动力去提升自己的角色,而不会觉得前期的努力完全白费。失去金钱的设计实际上是对玩家的一种“温和”惩罚,确保他们能够继续体验游戏的乐趣,而不会因为一场失败而失去所有进展。

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