《合金弹头:战略版》评测,虽是优秀改编,但还是射击更经典
原标题:《合金弹头:战略版》评测,虽是优秀改编,但还是射击更经典
导读:
欧冠客场不敌利物浦赛后博洛尼亚球员奥尔索利尼接受了赛后采访奥尔索利尼表示是的我们感到非常自豪和激动在足球比赛中我们可以赢或输但正如我们所说的通过发挥我们的战术和坚持我们的原则来...
欧冠客场0-2不敌利物浦赛后,博洛尼亚球员奥尔索利尼接受了赛后采访。奥尔索利尼表示:“是的,我们感到非常自豪和激动,在足球比赛中,我们可以赢或输,但正如我们所说的,通过发挥我们的战术和坚持我们的原则来比赛。
说起《合金弹头》,国内玩家肯定是不陌生的,且不说是当年街机厅最火的游戏之一,想要聊到国内游戏历史,那它也是必然绕不开的经典作品。虽然SNK的公司运营相当糟糕,并没有为合金弹头这一IP创作出更多作品,但粉丝的热爱,依然催生出了《合金弹头:战略版》的诞生。
本作是由Leikir Studio开发,由Dotemu负责国外的发行,国内则是由Gamera Games发行。Leikir Studio和Dotemu这两个工作室都比较特殊,前者是因为自己的厨力选择这个IP开发,而后者则是致力于经典游戏的新生,双方一拍即合,所以在Dotemu与SNK联系过后,也是拿下许可,并在跳票两年后推出了这款游戏。
虽然在历经多年后,合金弹头有着各种各样的出现方式,但本作新颖的呈现方式依旧让人眼前一亮。在那个只能手绘的年代,那些设计奇特的交通工具和别具一格的美术风格,总是让人忍不住驻足欣赏。而这些鲜明的视觉元素在“战略版”中得到了完美的传承,从视觉上来看,它继承了系列的精髓。对于那些对原版游戏记忆犹新的玩家来说,无论是那些栩栩如生的像素角色,还是那些手绘风格的地图,都仿佛将玩家带回了那个充满活力的年代。
在游戏剧情上,依然是我们熟悉的「消灭摩登军」,这几乎是合金弹头的战斗主题了。但与系列作品不同的是,可用的参战角色除了游隼小队的六位成员,还包含有SNK的《拳皇》IP角色「怒队」三人组,让本作增添了更多趣味。
游戏名字自然都带有战略版三个字了,本作自然就是战略游戏了。从游戏机制的角度来看,这款游戏与其它战棋类游戏相比,并没有显著的差异。玩家需要对三个角色进行指挥,每个角色都分配有移动点数和行动点数,其中移动点数用于角色的移动,而行动点数则用于执行攻击或其它支援性指令。
九位性格迥异、技能多样的成员有着不同的搭配方式。在初始阶段只有马可、英里和菲奥三人能够参与战斗,其他包括墨镜哥塔马在内的队员需要在完成特定的挑战后才能加入。每位队员都装备了两把不同的武器:一把是基础武器,虽然攻击力不强,但可以无限次使用,;另一把是强力的特殊武器,能够造成巨大的伤害,足以一击击败敌人,不过这种武器的弹药有限,一旦用尽,就需要在关卡中获得补给,属于符合原著了。
因为带有肉鸽要素,所以敌人的出现方式,地图的整 置,地图道具的摆放都成为了玩家需要考虑策略的一部分。关卡的战略目标也都是不尽相同,包括全灭敌兵、击杀特定目标、抵达撤退区、保护单位等,总数达到了 20 种。击破据点后,我方能得到对应报酬,像是货币、弹药等。如果还能优秀地达成次要目标,就能收获额外奖励。
在游戏《合金弹头:战略版》中,角色通过完成关卡累积经验,每次升级时,他们都有机会升级武器和掌握新技能。游戏中的技能分为两种类型:主动技能和被动技能。主动技能的使用需要消耗肾上腺素,而被动技能则不需要消耗,始终处于 状态。随着玩家参与的战斗次数增加,角色的综合能力也会相应增强。随着游戏进程的推进,关卡的难度也在不断提高。这为玩家提供了策略选择:是迅速通过一个区域,快速结束战斗,还是彻底清理所有敌人,提升团队实力后再继续挑战。
其实在实际游玩中,你会发现其实武器与角色能力固然重要,但最重要的核心还是在于玩家的移动和位置。玩家的移动相当重要,因为只要我方角色在当前回合内进行移动,都能根据距离长短获得「肾上腺素」和「闪避点」。肾上腺素前面有提,用来释放主动技能。而闪避点则能笼统看作是额外的防守资源,能抵消敌人在当前回合内造成的伤害。
而移动后玩家的位置也十分重要,首先就是掩体。掩体本身不分内外,只要靠近就能生效,当然这对于敌人来说也是有同样效果,哪怕你是从完全没有遮蔽的另一侧开火照样起效。此外绝大部分掩体都有血量设定,能够被攻击摧毁。对于藏匿在掩体区的棘手敌人,玩家可以考虑用特殊技能将之移到别处,也能干脆地把掩体打烂卸除防御。
第二就是位置点的吸引力与高低差,因为在游戏设定中,如果你用的是机枪 这种普通武器,是不能射击其他楼层的敌人,但对应的你可以把手雷扔上去。而伴随着移动,敌人的位置也会发生变动,所以能不能占到高地,能不能将敌人吸引到陷阱或者射击点,也都变得十分关键。
整个战斗流程下来,要思考的点相当多,很有可能一个不留神就需要重新开始,尤其是有肉鸽要素的存在,所以每个关卡的体验差别都相当大,即便是默认的 难度,也是有一定的战棋门槛。
不管是从战略游戏爱好者还是合金弹头粉丝的角度出发,即使开发商经验不足,UI和设计有些偏颇,体量不大,但本作都是一部相当不错的作品,虽然它可能偏离了合金弹头2D横版射击的核心要求,但又有谁能确定它不是下一作正统作品的奶粉钱呢?还是希望SNK能给个机会,我真的很想玩到《合金弹头8》。