青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情
原标题:青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情
导读:
在欧国联级第三轮的比赛中现年岁的罗打进了自己队生涯的第粒进球帮助葡萄牙客场击败了波兰赛后欧足联官方统计罗这粒队进球的赛事时间以及进球方式的分布近日塞尔达系列长期制...
在欧国联A级第三轮的比赛中,现年39岁的C罗打进了自己队生涯的第133粒进球,帮助葡萄牙客场3-1击败了波兰,赛后欧足联官方统计C罗这133粒队进球的赛事、时间以及进球方式的分布。
近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。
透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。
“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。