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数毛社称PS5 Pro性能提升未达到索尼宣称的45%!日本首周卖约8万台

数毛社称PS5 Pro性能提升未达到索尼宣称的45%!日本首周卖约8万台原标题:数毛社称PS5 Pro性能提升未达到索尼宣称的45%!日本首周卖约8万台

导读:

随着手机的普及无线耳机已然成为了我们生活娱乐中不可或缺的单品搭乘公车地铁通勤运动健身玩游戏和听音乐各类场景中都能看到它的身影特别是入耳式降噪耳机简直是通勤中的神器可以屏蔽周遭环...

随着手机的普及,无线耳机已然成为了我们生活娱乐中不可或缺的单品。搭乘公车、地铁通勤、运动健身、玩游戏和听音乐……各类场景中都能看到它的身影。特别是入耳式降噪耳机,简直是通勤中的神器,可以屏蔽周遭环境....

在连续大半个月不断的吹了PS5 Pro之后,数 终于还是说真话了!

根据 Digital Foundry() 的专家讨论,PS5 Pro 的性能比基础版提升 30-35%,低于索尼声称的 45%。他们将这一 归因于内存带宽的限制,尤其是在 4K 分辨率下,表现尤为明显。

在 Digital Foundry 的每周播客中,专家们探讨了 PS5 Pro 相比基础版的性能提升,并讨论了对新主机的市场宣传。根据这些专家的分析,PS5 Pro 相比基础版的性能增益在 30%-35% 之间,低于索尼宣传的 45%。专家们指出,带宽的限制可能是导致在高分辨率下性能提升不明显的主要原因。

仅提升 GPU 的处理能力不一定直接转换为更好的游戏性能,特别是在 4K 等高分辨率下,内存带宽同样是关键因素。

通过 Digital Foundry 的 发现,在高分辨率下,PS5 Pro相比标准版 28% 的内存带宽提升仍然不够,可能是其无法达到索尼宣传的 45% 增益的原因。Digital Foundry 表示,这只是当前的一个假设,还需要进一步 以确定原因。

技术专家指出,在不同分辨率和帧率下,例如 1080p 120Hz 时,可能会看到更显著的性能提升,因为 1080p 的分辨率远小于 4K,对 GPU 内存带宽的要求也较低。

不过目前看来PS5 Pro的销量还是挺不错的。Fami通公开新一周(11月4日至11月10日)日本软硬件销量排行榜可以看到PlaySt ion 5 Pro以7.8万的销量排在 名,首销成绩还是十分不错的。力压switch和 OLED。而由于PS的销量主场是在欧美,因此可以猜测欧美地区的首销成绩应该会更好。

1.PlaySt ion 5 Pro–78,086 (78,086)

2.Switch OLED–42,297 (8,174,441)

3.Switch Lite–16,140 (6,199,385)

4.PlaySt ion 5–8,571 (5,262,559)

5.Switch–5,575 (19,938,430)

6.Xbox Se es X数字版 –1,505 (6,641)

7.PlaySt ion 5数字版 –1,503 (867,237)

数毛社称PS5 Pro性能提升未达到索尼宣称的45%!日本首周卖约8万台

8.Xbox Se es S–668 (323,078)

9.Xbox Se es X–232 (308,450)

10.PlaySt ion 4–49 (7,928,758)

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