IGN《午夜之南》首个前瞻:走进奇幻版美国深南部
原标题:IGN《午夜之南》首个前瞻:走进奇幻版美国深南部
导读:
月日网易发布年第三季度财报财报显示网易净收入亿元非公认会计准则下归属于公司股东的净利润亿元季度内研发投入亿元研发投入强度达此外从年月日截至年月日公司回购约亿美元美国存托股其中年...
11月14日,网易(NTES.US)发布2024年第三季度财报。财报显示,网易Q3净收入262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。季度内研发投入44亿元,研发投入强度达16.9%。从2023年1月10日截至2024年9月30日,公司回购约16亿美元美国存托股,其中2024年Q3回购5亿美元股份,较上季度增长98%,释放积极信号,...
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。
无论你是喜欢过 2013 年的独游佳作《光映魅影》,还是对 2016 年的《少数幸运儿》失望过,一个无法否认的事实是:开发商 Compulsion Games 从不墨守成规,总是敢于尝试新东西。在与开发团队共度了一天时间,并仔细了解过《 之南》(South of Midnight)之后,我可以看出他们丝毫没有放慢创新的脚步,而我对这个动作冒险游戏的态度也从「有点好奇」,变成了「翘首以待」。
虽然我没有见到任何让我大跌眼镜的玩法,但其他的各个方面都很出彩,尤其是令人眼前一亮的背景设定、别致的定格动画和精彩的原声音乐,全都让我 期待能够亲手玩到的那一天。
《 之南》设定在一个游戏中不怎么常见的地方:美国深南部。它的作用不仅仅是提供一个样子不太一样的战斗舞台 —— 它是整个故事的大前提,游戏中的人物、民间传说、神秘生物全都基于现实世界中美国深南部的地点和故事。在一段游戏演示中,我看到了被暴雨淹没的湿地、蚊虫肆虐的沼泽、美国内战前风格的奢华庄园,并且每个场景都融入了我以前从没见过的幻想元素。
这些很有异域风情的场景与同样别致的画风相映成趣。《 之南》的画风模仿了定格动画,这在游戏中同样是一个很少见的选择,吉尔莫·德尔·托罗看见了肯定会很兴奋。整个游戏都像是从一本儿童读物上撕下来的,我 喜欢这种风格。
这种画风的确需要一点时间来适应,如果不知情的话,那种有点断断续续的动作可能会被误认为是帧率出了问题,但是这也强化了《 之南》浓厚的异域奇幻魅力。
在参加那种只能看、不能玩的游戏预览活动时,有时会很难判断一个游戏实际玩起来是什么样子,但是就《 之南》即便没有摸到手柄,我也能看出它最大的优点:音乐。在每个关卡中,你都会面对深南部民间传说中的神秘生物,在关卡流程中,南方风格的蓝调和爵士乐会逐渐变得越来越激昂,歌词则会讲述你在寻找的神秘生物的故事。
在这次的演示中,对手是一只名叫「两趾汤姆」的巨型鳄鱼(取材自现实世界中的民间传说)。起初音乐舒缓,伴有优雅的低音旋律和轻声呼喊着「两趾汤姆」的合唱,但是在我们揭开这只神秘鳄鱼的谜团,并进入最后的对峙时,合唱声变得高亢,歌词开始讲述可怜的老汤姆的故事。
所有这些元素 —— 背景设定、美术、音乐 —— 都让《 之南》显得 与众不同,让我 期待亲手体验的那一天。
但是我看到的玩法就没什么新意了。战斗系统看上去相当公式化,有闪避、攻击、处决动作等常见机制;探索则是依赖于二段跳、空中冲刺、抓钩,总之都是些很标准的东西。例如「两趾汤姆」的 Boss 战是一个重复性很强的过程:跳过前摇很明显的攻击,在它露出破绽时猛攻,然后这么反复重来若干次。
Compulsion Games 表示,虽然他们认为玩法足够有吸引力,但玩法并非这个游戏的重心,优先级远不如他们投入了大量精力制作的剧情、音乐和其他元素。他们选择了较短的关卡,将整个故事控制在 10 小时左右,并将所有 押在了《 之南》出色的表现手法和世界观构建上,而到目前为止,我觉得他们说不定真能做出一款很优秀的作品。毕竟我还没有亲手玩到就已经被它打动了。希望明年我们能够真正玩到它的时候,它能交出一份令人满意的答卷。