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《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席原标题:《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

导读:

直播吧月日讯在北京时间今天上午进行的美职联比赛中阿尔巴踢满全场帮助迈阿密国际客场击败哥伦布机员赢得常规赛冠军阿尔巴在社交媒体上晒出球员们在更衣室与奖杯的合照并配文年常规赛冠军支...

直播吧10月3日讯在北京时间今天上午进行的美职联比赛中,阿尔巴踢满全场,帮助迈阿密国际客场3-2击败哥伦布机员,赢得常规赛冠军。阿尔巴在社交媒体上晒出球员们在更衣室与奖杯的合照,并配文:“2024年MLS常规赛冠军(支持者盾得主)!

由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。

而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《》的首席Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”

完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,战士是 的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为 的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是。”

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