《逃离塔科夫》0.16.2.0版本更新:AI升级现已推出
原标题:《逃离塔科夫》0.16.2.0版本更新:AI升级现已推出
导读:
之家月日消息印度金融时报月日发布博文报道称印度的产能不仅能满足当地消费者的市场需求而且还会向某些市场出口之家翻译苹果公司提供的官方声明如下包括在内针对印度消费者的所有系列都会在...
IT之家2月22日消息,印度金融时报2月21日发布博文,报道称印度的iPhone16e产能不仅能满足当地消费者的市场需求,而且还会向某些市场出口。IT之家翻译苹果公司提供的官方声明如下:“包括iPhone16e在内,针对印度消费者的所有iPhone16系列都会在印度本土组装生产,此外还有部分产能会出口到其它和地区”。
热门撤离类硬核《逃离塔科夫》现已发布了 0.16.2.0 版本补丁,加入了一系列升级和改进,主要面向 PvP 和 PvE 模式的游戏内 AI。
此次更新还增 Boss 的出现几率,并增 玩家在所有模式中遇到特殊敌人“Cultist”的几率。而Boss “Partisan”的出现几率则从之前的过于频繁进行了下调。
0.16.2.0 补丁对 AI 敌人进行的更改如下:
· 所有狙击手 Scav 和任何难度的普通 Scav 现在都有 30 点头部生命值
· AI PMC 将 AI Scav 视为敌人的几率增加到 80%。其他派系关系的几率保持不变
· AI现在将头部转向假定目标以获得更好的视觉效果
· 困难难度 AI 的检测速度现在等于普通难度 AI 的检测速度
· 调整了 AI PMC 的检测速度设置。它们检测敌人的速度比普通 AI 快 20%
· AI PMC 现在也会切换到远距离单发射击。在近距离,如果可能,它们会切换到全自动模式
· 普通 AI 不再躲在植被中
· 除非敌人离它们 近,否则 AI 将无法看穿植被
· 如果机器人在植被内,它们的视野会降低
· 增 所有 AI PMC 武器的当前和最大耐久性
游戏还对玩家 Scav 的一些机制进行了调整,包括:
· 调整了玩家 Scav 的生成时间:现在它们在大多数地点(工厂、预备队和低级除外)的突袭开始后不早于 17 分钟生成
· 如果玩家 Fence 的声望很高,则增 使用更好的 Scav 装备生成的机会
除了上述问题外,更新进一步优化了游戏的整体稳定性,特别是地图“海关”的新版本。地图的内存消耗进行了调整,阴影质量也针对低端硬件进行了调整。更新还修复了大量 BUG,调整了一些常见问题。