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“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝原标题:“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

导读:

根据德国媒体踢球者的报道月份受伤的斯塔尼希奇最快有望在月底复出现年岁的斯塔尼希奇今夏结束在勒沃库森的租借回到了拜仁不过赛季刚开始这位克罗地亚国脚就遭遇了右膝外侧韧带撕裂并因此接...

根据德国媒体《踢球者》的报道,8月份受伤的斯塔尼希奇最快有望在11月底复出。现年24岁的斯塔尼希奇今夏结束在勒沃库森的租借回到了拜仁,不过赛季刚开始这位克罗地亚国脚就遭遇了右膝外侧韧带撕裂,并因此接受了手术。

终于有中文了。

2020年,《 啦!动物森友会》以治愈的岛屿生活、自由的创造玩法,在疫情时期成了全球玩家的“精神避风港”。一时间,“西施惠”与“艳后猫”成了堪比“黄皮耗子”的游戏界 巨星。

可五年过去,现实与时间的同步机制,让许多玩家因生活节奏被迫“弃岛”,联机的好友列表也因此日渐冷清。

你问这游戏的萌新都去哪了?他们都在等任天堂新一代机器的发售,再做打算呢。

在这样的时代背景下,玩家对类“动森”游戏的需求不降反增——于“动森”热潮后,在NS2发售前,热衷于种田的老登们总归想做点什么。

于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲 游戏悄然登上Steam ,它凭借六人联机、高自由度建造与独特的生态互动,迅速被玩家冠以“澳洲动森”之名,成了当下最时髦的捡树枝游戏。

你要问我它有何神奇之处? 或许就藏在澳洲荒野的袋鼠粪便,与湖边鲨鱼冷不丁的突袭里。

从捡树枝到澳洲打,短短一句话就诠释了《Dinkum》与“动森”千丝万缕的联系——捡树枝代表着它的核心框架与后者高度相似,都是以玩家来到无人岛为游戏的开场框架,从搭帐篷到逐步开垦农田、建造家园、再与NPC社交为底层玩法。

游戏的UI交互,捕虫的特写镜头,乃至里程碑式成就系统,也无一不让人联想到“动森”。

而打袋鼠,则代表着《Dinkum》差异化的玩法路线,它利用澳洲荒野危机四伏的环境,重构了“动森”闲逸的游戏节奏。相比悠然自得的田间生活,开发者为玩家带来了更紧张 的游戏舞台。

尽管《Dinkum》依然遵循着 ,还 的流程编排,差异化的玩法却为玩家引入了全新的游戏目标。

比如整装待发和你的小伙伴狩猎一头鲨鱼,或是骑上鹤驼来一场百米赛跑。从没见识过的游戏内容成功撩拨了玩家的内心,原来《Dinkum》不只是“动森”平替,还是一锅生存种田建造大杂烩。

都来玩新游戏了,当然要尝试点新花样。

《Dinkum》给玩家最直观的感受,便是由原始欲望驱动的生态环境,换言之,它不再是过家家了,它更偏向于那些生存游戏。比如像“方舟”一样荒野求生,或是像“荒野的呼唤”一样花一整天狩猎一只庞然大物。

在这座无人岛上,玩家并非 的生物,不如说那些野生动物才是真正的原住民。它们也不再像“动森”那样和和气气,有着属于自己的一套自然生态链——鳄鱼突袭狗群,狗群追逐袋鼠,谁敢靠近海边,鲨鱼一口通吃。

你问我狗群为什么追逐袋鼠,可能是因为它们随地拉屎,而狗改不了 吧。

你要再问我怎么知道的?当然是因为我在和狗群抢屎——斧头劈断了,锄头捣断了,我就差这1G,就能买到新工具了。

也别问我为什么无人岛上会有人收屎,他不收屎我就真的活不下去了。

《Dinkum》的开荒生活无疑是艰辛的,每当我钓鱼被鹤驼撅了 ,捡果子被鳄鱼咬住钩子,为了一坨袋鼠 开始跟踪袋鼠,玩起了“荒野的呼唤”时,我都怀念“动森”里就连捉只虫子都会为我鼓掌的可爱小动物们。

而在“”里,它们只会对我龇牙咧嘴。

还击!必须还击!既然是自然生态链,为什么最上面的不能是我?于是,狩猎这一套玩法应运而生,这是你在“动森”里体验不到的成人内容。

你需要去申请一张狩猎许可证,再去工作台制作一套足以应付目标的武器,将自己全副武装。

当你准备好了一切,就可以像“孤鸟”一样在澳洲“荒野”里大开杀戒,甚至不再需要向你的调查员小姐申请狩猎许可——这里可是无人岛,一切你说了算。

《金垦小镇》可没有体力耗尽后的“猫车”,你 再约上几个小伙伴,无论是拿他们当诱饵一同体验共斗的乐趣,还是在你晕倒后能帮你捡尸,多几个人都是必要的兜底措施。

你看,这共斗感不就来了。

但你可别幻想自己出门就能猎杀大鲨鱼,就像种地要先开垦农田一样,装备也是要一步一步打造的。《Dinkum》让RPG体验与种田流程并行,形成了一套属于自己的玩法节奏。

在你成为澳洲本土 猎人前,不妨先打晕一只袋鼠拎回家,作为农田里的半自动化施肥工具,再驯养几只土狗,让大黄大白守卫你的家园。你大可以将这里当做《Rust》,先在安全区龟上一阵。

开荒最重要的是什么,是隐忍。只要你不对那些原住民做些 事,这游戏就可以暂时给予你和“动森”无二的闲情逸致。

《Dinkum》近乎完整保留了“动森”的玩法框架,这并不是一件坏事,因为这类游戏本就需要高昂的时间成本,如若于引导上再设置诸多门槛壁垒,玩家无疑会在产生热情前就先灰溜溜离开。

和“动森”看起来很像反而成了《Dinkum》的优点,意味着“动森”玩家可以无缝接入“澳洲动森”。

《Dinkum》融汇了“动森”开放中带着线性的玩法特点,它先用一个个游戏目标填满了玩家的游戏计划。接着,就是一套缝合怪组合拳,用应接不暇的连招让玩家迅速沉迷其中。

各式各样的许可证便是完全不同的玩法路线。在这里,你可以体验到“方舟”的生存压力,“怪猎”的共斗狩猎,“牧场物语”的种田经营,以及类“动森”的沉浸式社交。

当你沉浸于五花八分的玩法时,又可以随时回归主线——你可以从帐篷中接待那些远道而来的NPC,与NPC互动满足他们的愿望,让他们留在岛上成为居民。而满足愿望的过程,便促使玩家一步步将无人岛打造成现代化城市。

没错,既然《Dinkum》融合了各式各样的游戏玩法,没理由不融合经营游戏的自动化内容,你可以在这里兴修水利,用基建设施来取缔生物施肥,这样你就不用每天去捉一只无辜的袋鼠了。

是不是又有点《幸福工厂》的味道了?种田的尽头果然还是自动化流水线。相较于一座座冰冷的机械森冷,《Dinkum》的沉浸式社交又会给予玩家一丝温暖,让这座自动化城市拥有些烟火气息——至少,你还可以看到居民住客,在节日里跟他们一起撒欢。

为了城建的便利性考虑,《Dinkum》的每一个格子还都可以自由布置,就像《我的世界》那样由玩家任意操控,只要你掌握了相关科技,以及对应的机械设备。

好家伙,这又成了沙盒游戏?你可以在游戏内移山填海,用精确到小格的单位来打造独一无二的岛屿,地图内的每一寸土地,都可以完全由玩家来掌握。

自由的建造赋予了玩家发扬性格的空间,一丝烟火气又填充了大楼完工后的虚无感,就算《Dinkum》是缝合怪,也是理想中的缝合怪。

这样看,《Dinkum》说是理想主义大杂烩也不为过,它取百家之所长,用“动森”最易懂的门槛,搭配生存游戏的生态环境,辅以具备功能的基建设施,再以沙盒游戏的自由度作为基础规则,共同烩制了这锅五味俱全,又层次分明的“澳味”种田游戏。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

显然,《Dinkum》不仅仅是“动森”的平替,相仿的UI与熟悉的流程编排,都只是为了令玩家能更快适应这个世界。硬要找补,它也只是想给每一个“动森”拥趸能在PC 有一个家。

待你运用“动森”的经验逐渐熟悉这款游戏后,更多不同于“动森”的内容便会接踵而来。这会让你切实体会到,自己正在玩另一款游戏,而不仅仅是将“动森”中做过的事情又重复了一遍。

《 啦!动物森友会》作为一款因破圈获粉无数的作品,却由于NS 的独占,一直未能进一步扩大其受众群体。

而PC 虽然有《》等经典IP,却一直缺乏如“动森”般侧重于开放题材与社交沉浸感的另类种田游戏,《Dinkum》的出现便精确切入了这个空缺。

这也难怪,比起抄袭之类的质疑,这游戏先迎来的是玩家的热情。

《Dinkum》用澳洲荒野的粗粝感,重新定义了种田游戏的边界;用多人联机的协作乐趣,回应了玩家对社交沉浸的渴望。

如果你是因“动森”沉寂而怅然若失的老岛民,或是渴望在PC端体验“硬核种田”的新玩家,不妨踏上这片澳洲大陆——这里的袋鼠粪便,或许与“动森”中的樱花一样令人上瘾。

如果你也对这片澳洲与袋鼠粪便感兴趣的话,不妨加入我们的《Dinkum》玩家群,大家一起“开垦啦”!

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