微软展示《雷神之锤2》AI实时生成游戏:表现糟糕 卡成“PPT”
原标题:微软展示《雷神之锤2》AI实时生成游戏:表现糟糕 卡成“PPT”
导读:
直播吧月日讯亚冠精英联赛第二轮上海海港客场不敌浦项制铁上海申花客场暂时落后柔佛新山记者肖赧在个人微博中写道不要总盯着国足骂了毛线用没有就是起哄架秧子而已此前微软曾经宣布一个用于...
直播吧10月1日讯亚冠精英联赛第二轮,上海海港客场0-3不敌浦项制铁、上海申花客场0-2暂时落后柔佛新山。记者肖赧在个人微博中写道:不要总盯着国足骂了,毛线用没有,就是起哄架秧子而已。
此前微软曾经宣布一个用于游戏场景与互动的生成式AI模型“Muse”,并且表示已经喂给这个AI模型超过10亿张图片与对应手柄动作数据。不过看上去想让Muse真正的做游戏还有很长的一段路,毕竟这款AI模型生成的《雷神之锤2》“实时演示”甚至都不能玩。
Copilot Labs公布了一段由Muse与WHAM生成的《》AI演示, 表示这个简短的演示将把玩家带到一个受到《雷神之锤2》启发的互动空间,这里AI可以即时生成各种身临其境的视觉效果与动作响应。然而实际上这段演示相当的糟糕,游戏的帧数低到5帧,甚至分辨率还不如20年前的PSP。
这个糟糕的演示正代表着目前想让AI主导游戏的可能性还 ,这个《雷神之锤2》AI演示实际上是通过玩家的输入来通过生成式AI“Muse”与人类行为模型“WHAM”生成对应的反馈图像。结果就是算力影响下,导致画面相当卡顿,同时不成熟的AI生成的内容随机性过大。敌人会突然消失,关卡场面也会随视角突然变化,看上去更像。当今生成式AI需要庞大的算力与耗费相当多的能量,而作为专门针对游戏的Muse目前的成果却还不如28年前原版游戏冰山一角。如今全球算力紧缺依旧没有突破性的 方案,想玩AI实时生成的游戏,并且获得与数百人花费几年时间打造的3A游戏相同体验还是遥远的梦想。游戏开发者一时半会还不用担心失业。