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PS5 Pro性能提升有限,其实并非索尼不努力

PS5 Pro性能提升有限,其实并非索尼不努力原标题:PS5 Pro性能提升有限,其实并非索尼不努力

导读:

在北京时间月日晚由孙颖莎王曼昱陈梦组成的中国女乒在巴黎奥运会乒乓球女子团体决赛中以击败日本女队成功卫冕为中国代表团拿到了本届奥运会第金国乒实年月日索尼方面在一场技术会议当中突然...

在北京时间8月10日晚,由孙颖莎、王曼昱、陈梦组成的中国女乒在巴黎奥运会乒乓球女子团体决赛中以3:0击败日本女队,成功卫冕,为中国代表团拿到了本届奥运会第37金。国乒实

2024年9月10日,索尼方面在一场“技术会议”当中,突然发布了传言许久的PlaySt ion 5 Pro(以下简称PS5 Pro)。

对于这款半代升级主机,目前确实有不少吐槽的声音。比如它那个700美元(折合人民币近5000元)的定价,以及默认不带光驱、想要玩实体版游戏必须额外购买光驱模块的设计,就遭到了部分玩家的不满。

要知道,当年PlaySt ion发布时,那振聋发聩的“299(美元)”一句话发布会,曾被认为是主机行业营销案例的经典。正因如此,当PS5 Pro舍弃这些“优良传统”时,的确有理由让部分老玩家感到不满。

但是在真正看到PS5 Pro的配置信息后,我们觉得它真正值得被说道说道的,其实应该是那颗“并非全新”的处理器方案。

三倍理论性能的GPU,为何只换来45%的实际提升

根据目前得公开信息,我们总结出了这张对比表格,从中可以很清楚地看到PS5与PS5 Pro在处理器设计上的变化。

首先,PS5 Pro和PS5在处理器上变化最大的部分,显然是GPU。可以看到,PS5 Pro不仅将集成GPU的架构进行了跨代升级,而且将整个GPU的计算单元规模增大了66.7%,同时因为架构的更新,新GPU的浮点性能更是达到了前代的3倍以上。

但如果大家有关注过这次技术会议的内容就会知道, 对外宣称的PS5 Pro图形性能提升幅度为45%上下,远低于硬件部分“表面上”看起来的规模增益,就有些“不合常理”了。

那么为什么会这样呢?实际上关于这个问题,我们三易生活此前就已经在相关内容中有过论述。因为无论Xbox Se es X/S、还是PS5,它们如今本质上都是一种“APU”设计,也就是CPU和GPU是集成在一起的,并使用GDDR6作为“共享内存”。

于是这也就意味着尽管PS5 Pro提升了内存频率、增大了内存带宽,但当它的CPU和GPU需要同时使用内存作为缓存池的时候,只要内存带宽出现“不够用”的情况,那么就会严重地限制集成GPU的性能释放。这就与PC上的APU需要使用超高频内存才能发挥性能,其实是一个道理。

当然可能有朋友会说,我们怎么知道PS5 Pro的内存带宽会不够用呢?很简单,因为在AMD的PC显卡产品线里,有一款显卡与PS5 Pro的集成GPU有着极其相近的核心规模,那就是同样拥有3840SP的Radeon RX7800XT。

而7800XT可是标配了16GB、带宽达624GB/s的显存,也就是说它的“独占”显存带宽要比PS5 Pro里CPU和GPU共用的内存带宽加起来还要更大。所以除非AMD故意给这块独显配备了“超额”的显存,否则它本身就可以直接证明PS5 Pro集成GPU带宽的不足。

RDNA3搭配Zen2?CPU架构“不思进取”为哪般

这还没完,PC玩家都知道,任何一款游戏PC都必须要强调CPU和GPU的“性能匹配”。然而在PS5 Pro上,尽管它的GPU因为各种各样的原因,实际上最后的性能进步幅度远没有达到表面上看起来的那么多。但相比之下,PS5 Pro的CPU提升却只能说是到了“莫须有”的程度。

索尼总结升级点时甚至闭口不提CPU部分

根据各方面的信息显示,PS5 Pro的CPU这次完全没有更新架构,仅仅只是将主频进行了极小幅度的提升。换句话说,这就使得它成为了可能是目前市面上最贵,拿Zen2 CPU搭配RDNA3显卡的消费级设备。大家不妨想象一下,如果现在哪个商家用锐龙7 3700X搭配RX7800XT来组建一台PC,大家会不会觉得Ta是奸商?

那么为什么索尼不给PS5 Pro升级CPU架构,是为了节约成本吗?不得不说有这个可能性。因为目前有一种说法,PS5 Pro之所以不标配光驱,是因为它的硬件成本已经很高,如果再加上光驱,售价可能就会完全失控,所以索尼方面不得不将其做成了默认“数字版”、并允许玩家自行加装光驱的设计。

除此之外,如果大家有接触过过去的一些游戏主机就会发现,在半代改款时“不升级CPU架构”几乎可以说是这个行业的一种“潜规则”。无论是古早时期的万代、NEC,还是大家熟悉的微软、任天堂,他们的“半代升级款主机”普遍都只会提升CPU主频,几乎不会有涉及到架构层面的改进。

这是因为对于游戏主机来说,它们的编程体系和大家熟悉的PC完全不同。PC上因为有“操作系统”这个中间件,使得所有的应用程序(包括游戏)其实都无法直接对硬件底层进行访问和操作。

举个例子,假设我们将电脑上的CPU从锐龙7000系换成锐龙9000系,那么照理来说CPU底层的并发宽度、浮点单元的数量等都发生了改变。但是对于软件来说,它们其实是“意识不到”这种改变的,因为所有的计算需求,都是经过了操作系统、经过了驱动程序的“翻译”,最后由CPU自己的底层来进行指令分配和线程调度。这个过程中,软件/游戏本身其实是无法干涉的。

但对于游戏主机来说,它们的整个计算体系原理就不一样了。在游戏主机上,许多时候系统组件、甚至于 的底层驱动会被直接“集成”在游戏里,游戏本身可以更深入地访问CPU的指令集,直接对CPU内部的寄存器、微代码进行操作,从而大幅提升程序运行的效率。

PS5 Pro性能提升有限,其实并非索尼不努力

这种设计的好处是显而易见的,因为它大幅降低了传统“操作系统”硬件抽象层所带来的性能损耗,令游戏主机往往可以用低得多的计算(和内存)资源,去实现与同世代看似配置高得多的PC相差无几的画面效果。

但也正因如此,对于游戏主机来说,它们就不能轻易改动哪怕一点点的底层CPU架构。即便厂商想要在半代升级款产品上增强CPU性能,最多也只能超超频而已。而这种做法,也正是如今我们在PS5 Pro上看到的结果,并且它自然也在一定程度上,进一步限制了这套硬件的最终实力。

结语:游戏主机行业,如何继续创新是个问题

看到这里,可能有的朋友已经发现,尽管最近年来游戏主机因为各种各样的原因,在基础的硬件架构上变得越来越接近PC。但实际上,“严格限制成本的定制硬件方案”和“ 率的底层编程环境”这两个游戏主机最重要的特性,可以说是在过去的几十年时间里从未有过动摇。

从某种程度上来说,这两大特性既是游戏主机的“立身之本”,同时也是对其最大的束缚。站在游戏主机厂商的角度,他们自然也 清楚,当游戏主机在硬件架构上变得越来越像PC之后,一旦PC行业呈现出高速发展的态势,那么产品周期超长、而且无法随意换代更新的游戏主机,就必然会面临着市场竞争力的下降。

那么要如何破局呢?是放弃“大众脸”的x86架构、重回架构级深度定制芯片的道路,还是在游戏呈现方式上进行创新,搞出类似体感游戏、全息游戏那样PC上难以模仿的用户体验?恐怕对于所有的游戏主机厂商来说,这都会是目前摆在他们面前,而且必须要在未来几年内就交出答卷的一个很迫切的问题。

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