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《黑神话》玩家痛斥大石敢当设计糟糕:耗时且乏味

《黑神话》玩家痛斥大石敢当设计糟糕:耗时且乏味原标题:《黑神话》玩家痛斥大石敢当设计糟糕:耗时且乏味

导读:

新智元报道编辑耳朵新智元导读日本东京大学教授领导的研究团队利用活体人类皮肤细胞制成机器人人脸不仅能做出微笑表情还能受伤自愈从正义英雄到邪恶反派生物合成机器人一直都是许多科幻作品...

。  新智元报道  编辑:耳朵【新智元导读】日本东京大学Shoji Takeuchi教授领导的研究团队利用活体人类皮肤细胞制成机器人人脸,不仅能做出微笑表情还能受伤自愈。从正义英雄到邪恶反派,生物合成机器人一直都是许多科幻作品的主角。科幻迷你剧《真实的人类》女机器人安妮塔。在服务行业,类人机器...

在《:悟空》游戏的Reddit社区中,玩家们最近对BOSS“大石敢当”的设计展开了激烈讨论。网友Gnarmando86发文痛斥这一BOSS设计糟糕,称其是中“最令人沮丧的BOSS”。他抱怨道:“去那个区域要花很长时间,到达后还得一直跑动,才能找到机会打几下。”

《黑神话》玩家痛斥大石敢当设计糟糕:耗时且乏味

这一发言迅速引发了其他玩家的共鸣与争论。一些玩家同意BOSS战确实耗时且令人乏味,尤其是不断等待攻击时机的设计。但也有玩家提供了攻略建议,表示只要掌握好时机,避开的范围并跳跃躲避冲击波,就能有效击破其拳头上的,从而战胜BOSS。

尽管有些玩家认为“大石敢当”只是需要耐心,但更多人表示不喜欢这种“等待时机”的设计,甚至有人直言:“我希望这儿的BOSS能是个人型BOSS,而不是这种巨大石头。”

除了操作上的挑战,部分玩家还指出,这个BOSS的每个动作对游戏设备的性能都是一种“折磨”,进一步加剧了玩家的不满。随着讨论的深入,大石敢当的设计逐渐成为玩家们争议的焦点,不少人纷纷吐槽这是游戏中体验最差的BOSS之一。

你对大石敢当的设计有何看法?不妨在评论区分享你认为游戏中最糟糕的BOSS!

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