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《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情

《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情原标题:《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情

导读:

作为央视知名主持人撒贝宁当下在圈内影响力超高逐渐在综艺圈发展的他现在一举一动都被外界所关注着显然和明星待遇一样走到哪里都能碰到粉丝月日撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇一家六口幸...

作为央视知名主持人,撒贝宁当下在圈内影响力超高,逐渐在综艺圈发展的他,现在一举一动都被外界所关注着,显然和明星待遇一样,走到哪里都能碰到粉丝。7月25日,撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇,一家六口幸福满溢,外籍岳父母罕见露面,温馨一幕被路人拍到。

《龙腾世纪:影障守护者》不再依赖过场动画推动剧情

《龙腾世纪:影障守护者》不像该系列的那样严重依赖过场动画——部分原因是技术进步,部分原因是BioWare希望我们在主角“rook”的每一步中都感同身受。

在接受采访时,《》的创意总监约翰·埃普勒表示,这次的一个巨大重点是“让你感觉自己就是rook,让你感觉自己置身于这个世界,让每一个动作、每一次按键在这个世界中都有意义”。

虽然第四款游戏从《恐狼》更名为《影障守护者》,以强调名义上的同伴团队的重要性,但埃普勒表示,“这个故事既关于rook,也关于同伴,我们希望你感觉自己是在体验这个故事,而不是像以前的游戏那样。”

埃普勒解释说,由于“技术限制”,老的《龙腾世纪》游戏不得不通过过场来描绘史诗般的战斗、重大事件等等。然后他提到了《龙腾世纪:审判》中的重大事件“亚当兰之围”,这场持续一天的战斗主要是通过“一个大型过场动画展示的,而你只在最后部分进行了游戏”。

在《龙腾世纪:影障守护者》中,埃普勒声称团队可以让这样的场景实时进行,而不必经常从玩家手中夺走控制权。他说:“既然我们现在可以做到,我们希望你能感受到它,其中一部分就是给你更多的即时控制,让这些动作有意义,同时仍然允许有战术层面和战略层面。”

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