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钢岚:奥菲利亚测试服评测报告!真就是格斗版芙烈达降临?

钢岚:奥菲利亚测试服评测报告!真就是格斗版芙烈达降临?原标题:钢岚:奥菲利亚测试服评测报告!真就是格斗版芙烈达降临?

导读:

最近花杨幂正在拍摄新剧生万物相关路透也引发了热议该剧是一部农村题材大戏也是杨幂的转型之作备受关注由于杨幂今年上半年三部作品都遭遇不同程度的差评杨幂能否翻身成功似乎就看这部戏大家...

最近,85花杨幂正在拍摄新剧《生万物》,相关路透也引发了热议。该剧是一部农村题材大戏,也是杨幂的转型之作,备受关注。由于杨幂今年上半年三部作品都遭遇不同程度的差评,杨幂能否翻身成功,似乎就看这部戏。

大家好,我是正在开飞机的何二维一。

今天的攻略咱们来说说 服昨天上线的新角色,奥菲利亚的实战评测报告,这位角色其实是承载了 不少的期待,简而言之有如下几点:

  • 首先在7月EVA联动版本开启时,和明日香也是登上了新版游戏logo的两端,这是自洛莎之后的 位非联动角色看板娘
  • 接着在剧情上,奥菲利亚也是承载了不少的戏份,而且在全新主线中这个戏份也会越来越多
  • 在γ区的设定上,奥菲利亚是 位非联动人物便能享受到独有γ1区设定的角色
  • 在武器上,奥菲利亚是 位佩戴双剑登场的新机师
  • 在游戏背景设定上,奥菲利亚名义上可以算是男主的姐姐or妹妹,这个背景也算是够硬了

所以奥菲利亚这个角色作为国庆版本的扛把子,基本上也挑不出什么毛病,不过她的技能是否也可以担起这份重担呢?接着我们就来简单说说其中的要点。

首先这个天赋可以定向积累一个“看破”buff,这个buff说白了就是在受到对方的“格斗”和“射击”武器攻击时,可以立刻弹返这次攻击,当然 规定的格斗和射击武器普遍是单发的设定,所以在面对多发 的突击输出时,这个天赋就没啥作用了。

不过在部分的特殊关卡或boss战中,如果就是格斗或射击武器,那么用奥菲利亚的“看破”效果来做定向处理或许是个不错的方案,这点得看后续 会不会上此类关卡,大家先参考下即可。

接着我们来说核心技能,首先是2AP换1.2倍伤害的半点头技能【绝掠】,这个技能的性价比其实还行,但不能算很高,例如虹的升龙是稳定打头且3AP可以换1.35倍伤害,而白月的大招碎月也是稳定大头且4AP可以换1.5倍伤害,所以这个技能也只能说还行,不过配合到奥菲利亚特殊的γ1区中的“处决”效果就还说的过去了。

处决效果相当于最多可以直接报废血量低于25%的部位,而在对方的躯干血量低于25%时也是可以触发这个效果的并且利用“处决”触发的击破部位或击杀也可以触发格斗职业的再动效果,外加再联动到奥菲利亚γ1区16算力的连带躯干固伤等效果,这也一定程度上提升了奥菲利亚的斩杀水平,不过大家依然需要注意,低练度下的奥菲利亚在斩杀这点上也不会很好用。(斩杀还能克制具备躯干不屈效果的敌人,算是面对这种敌人时的一个对策卡)

此外特别补充一下,针对boss的斩杀会有折扣,这也是和固伤等伤害方式一致,在打boss时都会受到限制的规则。

然后奥菲利亚的核心技能是【幻痛】,这个技能表面上看起来 夸张,因为可以不断行动,直至AP耗尽,并且还有终伤和暴击率的提升(不过需要透支下回合的行动AP),但多次的实战 之后维一感觉......这个技能没啥问题,但最大的问题是奥菲利亚在练度不高时还是有点太脆了,很有可能自己AP都还没干完自己的手都没了......

钢岚:奥菲利亚测试服评测报告!真就是格斗版芙烈达降临?

所以在使用这个技能后,部分时间我们并不能完全去打1AP的普攻,因为对方的频繁反击可能会让我们的手臂支撑不住,即时到了3潜能后有手臂不屈一次的效果也有点杯水车薪,大家注意下即可,不过反过来说,在对方小兵较多的关卡中,奥菲利亚的连续行动的确可以带来不错的清杂收益,但能不能充分发挥这个亮点就得看 日后的关卡售后了。

接着是很飘逸的技能【连锋击】,这个技能可以来去如风,且还能触发再动等效果,具体规则大致就是有多少人就可以移动到这个敌人的后方,最多穿越3个敌人。

那么因为这个技能可以朝8个方向进行释放,所以其泛用性还不错,但由于无法瞄准部位的缘故,因此伤害比较随机,即使是飞来飞去触发再动可能也打不出预期的效果,但这个技能真是很帅诶......

当然这里简单汇总下这个技能的补充事项:

  • 必须在8个方向上的第1格中有敌人才能释放
  • 敌人时间必须是紧挨着才能实现群体伤害和3格以上的移动,要不然就只能像上图右侧图片中移动2格
  • 此技能由于可以触发再动,因此配合到γ1区的多个斩杀和连带躯干伤害效果,倒是可以成为【绝掠】的一个先手降血线技能

接着是大招【刃流闪】,至少4AP换至少2.8倍的伤害,并且AP越高可能伤害也就越高,当然前提是对方的部位不被损坏,当然4AP换2.8倍伤害看似不错,但由于无法瞄准的缘故,打出来的实机效果可能和预期还是有点 的,简而言之就是打小兵肯定用不到这个技能,打boss的话奥菲利亚上场的机会也不大,最后就只剩下PVP嘛......这个技能就有点意思了。

然后可以扛 的这个被动可以成为部分战斗场景下的对策卡技能。

而增伤技能【胜券在握】则是选择优先级 之高的被动,毕竟15%的增伤对于奥菲利亚来讲相当重要。

接着是奥菲利亚较为特别的γ1区和γ2区,说实话经过 ,一感觉PVE方面还是γ1区要好用一些,毕竟这个可以主动控制的效果预期表现肯定要更好,而天赋中给予的“看破”则是属于更偏向于对策卡一般的效果,刚刚也说了更多是在特殊的战斗场景下才会有效。

然后奥菲利亚的专属机兵衔尾蛇是一个一般偏上的格斗机兵,几乎无条件的格斗家18%增伤,另外这12%看情况吧......不过针对香香倒是不错,大家也可以设想下给到香香是一种什么增幅,同时其“转战模组”提供的18%增伤与夺取AP的效果,在部分特殊的战斗场景下可以打出不错的对策卡效应。

所以综合测下来,奥菲利亚到底是个什么水平呢?简而言之:

  • 想要好用,练度必须高,因为偏向输出的练度如果不够高的话,可能连多次的再动都难以触发
  • 奥菲利亚更适配的战斗场景是小兵较多的场景,在纯打boss的场景中,依然无法碰瓷突击角色
  • 奥菲利亚的多个特殊技能让她有成为部分PVE副本对策卡的潜力,例如抗 、例如天赋中“看破”提供的弹返对手攻击的效果等
  • 目前综合体验下来,奥菲利亚的PVE反馈是不如明日香的,而在输出上和虹对比则是各有特点,但虹这个月是有专武上线的,奥菲利亚在纯点头输出方面还是要逊于虹的
  • 奥菲利亚的PVP强度 有潜力,作为侧翼突破手的价值很大
  • 总之就是,中低练度稍微有点华而不实,但高练度下奥菲利亚在适配的战斗场景中(如PVP)还是有一定潜力的吧......强度还算基本符合预期,泛用性则暂时存疑,后续在抽取价值攻略中会再详细补充到这点

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