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玩家谈《黑神话》最棒的设计:挫败感没有魂游那么强!

玩家谈《黑神话》最棒的设计:挫败感没有魂游那么强!原标题:玩家谈《黑神话》最棒的设计:挫败感没有魂游那么强!

导读:

特斯拉接连大涨过去一个月累涨马斯克仍然意犹未尽当地时间月日马斯克对空头发出严厉警告称他们将被消灭并点名比尔盖茨当地时间月日马斯克在上发推回应对看空特斯拉的看法一旦特斯拉完全解决...

特斯拉接连大涨,过去一个月累涨30%,马斯克仍然“意犹未尽”。当地时间7月2日,马斯克对空头发出严厉警告,称他们将被“消灭”,并点名比尔盖茨。当地时间7月2日,马斯克在X上发推回应对“看空特斯拉”的看法:一旦特斯拉完全解决了自动驾驶问题,并量产Optimus机器人,任何仍持有空头头寸的人都会被...

玩家谈《黑神话》最棒的设计:挫败感没有魂游那么强!

日前,有玩家在贴吧发帖,表示《黑神话:悟空》最棒的设计点在于其挫败感没有魂游那么强。这位玩家表示,游戏初期送给天命人的定身术能够让新手先刮到敌人的一些血量,且打赢广智之后又能刮到一部分,不像那种总被BOSS无伤拿下,完全看不到获胜的希望。

帖子随即引发众多玩家讨论,大部分玩家纷纷表示认同,说道:“确实,挫败感没那么强,即便打不过,也有下次能赢的感觉。”“没有死亡惩罚挺好的,不用打得畏畏缩缩的,干就完事了。”“就是说的让之前没玩过什么的人也能玩黑猴,受众没有限制。”“ 的设计是每个Boss前面都有庙(除了大石敢当),这点真的比魂游好太多了。”

部分玩家评论:

你认为《:悟空》最棒的设计点是什么呢?欢迎在评论区一起讨论。

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