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游戏行业火热,软硬件市场能否 “借势腾飞”?

游戏行业火热,软硬件市场能否 “借势腾飞”?原标题:游戏行业火热,软硬件市场能否 “借势腾飞”?

导读:

作为央视知名主持人撒贝宁当下在圈内影响力超高逐渐在综艺圈发展的他现在一举一动都被外界所关注着显然和明星待遇一样走到哪里都能碰到粉丝月日撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇一家六口幸...

作为央视知名主持人,撒贝宁当下在圈内影响力超高,逐渐在综艺圈发展的他,现在一举一动都被外界所关注着,显然和明星待遇一样,走到哪里都能碰到粉丝。7月25日,撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇,一家六口幸福满溢,外籍岳父母罕见露面,温馨一幕被路人拍到。

本文由半导体产业纵横(ID:ICVIEWS)综合

悟空还能燃多久?

截至2023年,全球电子游戏市场收入已达1.18万亿元人民币。不久前国产游戏《黑神话:悟空》成为全球话题,仅在上市后的三天内,这款游戏的销量便突破了1000万份,成为2024年 影响力的游戏之一。

游戏行业的春天似乎又到来了。Ps5、游戏PC等硬件都迎来了销量上涨,近期索尼和steam运营公司的新动态,让市场对游戏行业又有了希望。

索尼近期公布了PlaySt ion 5 Pro,售价为700美元,预定将于9月26日开始,正式发售定于11月7日。

索尼公布PS5 Pro后不久,一位可靠的爆料者便声称,正在为PlaySt ion 6开发两款SoC(系统级芯片)。他推测其中一款芯片可能用于完整的游戏主机,而另一款可能用于新的PlaySt ion掌机。

该信息最初是在NEOgaf论坛上关于PS6定价的一个帖子下发布的,但很快就发展成为了一个 的讨论话题。该帖子引起了游戏玩家的广泛关注,其中一些人推测,两款SoC的传言可能表明索尼将采用类似于Xbox Se es X|S的双主机战略。另一些人则好奇索尼是否会利用第二款芯片发布价格更低的“轻薄版”模型。

KeplerL2没有透露有关PS6的任何其他详细信息,但他暗示,如果索尼确实在开发由不同芯片驱动的两个不同型号,那么其中至少有一个型号的价格可能会相对亲民。PlaySt ion 6的发布尚需数年时间,因此目前尚不清楚它是否会推出多个不同价格点的型号,或者索尼是否真的在开发一款与Nintendo Switch竞争的手持版本。

不止playst ion在硬件上有新闻传出。Steam的运营公司Valve也有新的动作。

Valve正在 ARM64 Proton兼容层,或将使数百款Windows游戏在Arm芯片上实现Steam游戏兼容性扩展

9月20日,Valve在SteamDB上可见的 应用程序中推送了更改,这表明其Proton兼容层正在 大量游戏。有趣的是,现在似乎还出现了Proton的ARM64版本,该版本旨在使Windows游戏能够在Linux上运行。这个版本的Proton,“proton-arm64ec-4”,被列为正在与数百款游戏进行 ,但《求生之路2》和《中土世界:暗影魔多》等热门游戏尤为突出,这表明ARM64 Proton在幕后具有广泛的可能性。

尽管Valve尚未发表 声明,但此举似乎是其在Linux游戏领域推广的重点之一。Valve正试图将其Linux游戏受众从x86硬件扩展到包括Linux Arm设备,与Windows for Arm上改进游戏的努力一致Waydroid的提及表明,即使Android Arm设备也可能获得Proton支持,从而大大扩展受众群体。

有人认为这意味着Valve必须开发自己的Arm设备——可能是比Steam Deck更便宜的替代品。考虑到Steam Deck已经 的入门价格,这似乎不太可能。更紧迫的是,在Steam Deck及其未来继任者旁边引入更低端、更不为人知的Arm游戏设备层级,在 的情况下也是一个值得商榷的想法。然而,总的来说,改善对Arm设备的支持肯定符合Valve支持Linux游戏场景而非封闭的Windows生态系统的既定历史。

游戏行业火热,软硬件市场能否 “借势腾飞”?

考虑到Windows上Arm游戏还处于早期阶段,Valve为Arm开发Proton的工作也引发了一些关于现有Arm设备,特别是高端骁龙X芯片的一些有趣的长期问题。或许随着技术的发展,未来会出现优于实际Windows for Arm游戏的Linux Arm游戏体验,这对于Linux的支持者来说将是一个真正的福音。目前,许多已确认在Windows for Arm上运行的游戏已经在这些SteamDB的更改中被列为Valve正在 的游戏。

Valve在软件层面的努力,特别是其Proton兼容层对ARM64架构的支持。这关乎到Linux游戏生态系统的扩展,以及如何在非Windows 上提供更广泛的游戏兼容性。Valve的这一举措旨在吸引更多的Linux和ARM设备用户进入游戏市场,同时也可能推动Linux和ARM架构在游戏领域的进一步发展。

索尼的PS6传言和Valve的Proton兼容层发展都表明,游戏行业正在不断探索新的硬件和软件 方案,以满足玩家日益多样化的需求。在游戏行业这个竞争激烈的市场中,索尼和Valve都在通过技术创新和兼容性改进来争夺市场份额。

无论是索尼可能推出的新主机型号,还是Valve在Proton兼容层上的努力,都体现了游戏行业对于跨 兼容性的重视。这种趋势有助于打破不同 和生态系统之间的壁垒,让玩家能够更自由地享受游戏。

技术创新不仅推动了游戏硬件的发展,也间接促进了游戏软件和兼容性的提升。索尼和Valve的举措都代表了各自公司在技术创新和市场竞争方面的努力。通过不断推出新产品和改进现有技术,各个都公司旨在巩固自己在游戏市场的地位并吸引更多的用户。

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