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金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病原标题:金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

导读:

只要在提示词中把时间设定成过去就能轻松突破大模型的安全防线且对尤其有效原本只有的攻击成功率直接飙到几乎是有求必应这样的结果也说明如果能大家好我是指尖新版本更新三天了之前狂吹的金...

只要在提示词中把时间设定成过去,就能轻松突破大模型的安全防线。且对GPT-4o尤其有效,原本只有1%的攻击成功率直接飙到88%,几乎是“有求必应”。这样的结果也说明,如果能

大家好我是指尖,新版本更新三天了,之前狂吹的金蝉依然是胜率垫底的状态,那么这次是否依然高估了他的加强,实际上金蝉依然是极其拉胯的英雄呢?

体验服玩了不少,但我常说,体验服的游戏环境和正式服压根没法比,所以感受到的全是强度,而到了正式服,进行了深度体验之后,我觉得金蝉依然是很强的英雄,只是玩起来没那么顺利。

首先,金蝉不太容易拿到较高的 ,尤其是中路,我觉得辅助可能会更容易拿到高分,因为有视野权重和大招给队友开buff的权重,中路的伤害量和击杀参考值较低,就像我41%英雄伤害,12.1分,70%参团率也只拿到了银牌。

金蝉有一些玩法上的问题,如果不去重视,那么的确打不出英雄该有的效果,注意以下问题,相信你的胜率不会特别低。

①连招不要强求

金蝉是中程输出的英雄,因为大招一般要给队友加buff,或者和1技能打联控,所以不会是起手技能,自己的连招一般都是1技能套住,之后23打出完整伤害。

老版本的金蝉就是如此,大招先开,是为了让2技能打满被动叠加到极限伤害,释放大招二段打满暑促胡,这个习惯被很多人延续了下来。

实际上,因为1技能的活动范围更大,导致如果是1技能的极限距离使用接2再接大,敌人在不断后移的情况下很有可能大招是打空的,前中期还好,后期动不动就被秒,你是不敢多走一步的,因此白白丢掉了大招。

正确的连招应该是132,先把控制打满,2技能后续也能打满,因为敌人离不开紧箍的范围,2技能持续时间和紧箍消失时间是刚好的。

金蝉胜率倒数,可能是你自己的问题,大部分玩家会犯三个毛病

另外,不要强求1技能中了就必须大招接联控,很多人因为太过强行而被杀,只用12技能打消耗也不错。

②大招的释放时机

的确,后期金蝉大招伤害搭配1技能是很高的,但在团战中,他的群体增益buff有的时候强于自己的个人主义,尤其对面有团控英雄的情况下。

1技能你后期可以给前排,但大招真的不能轻易给前排,宁可捏着大招保命,保队友,加buff,也不至于交给前排,伤害打不出来不说,人家只是个肉盾,正希望耗掉你的核心技能呢。

所以要么队友被切时把人推走,要么吃到关键控制前释放加buff。

③出装

金蝉以前的出装一定是法球消耗流的玩法,痛苦面具加凝冰之息那一套,不过现在金蝉的AP加成高了不少,再用原本那一套出装收益不高了,所以一定要走AP法强流。

出装贴在了上边,可以参考一下,回响之杖加疾步之靴增 前期的支援效率,金蝉支援,一般都只是打个12连招消耗,大家现在都很谨慎。

如果需要出梦魇之牙,可以在魔道之石后直接出,之后回响起步,最后不出噬神之书。

这套出装成型后伤害 给力,只有一件魔抗装的小脆皮一套也能秒,不过还是那句话,越到后期,金蝉这种中程输出,且没位移的英雄就要越谨慎,被反秒也只是一个瞬间的事,别把自己的格挡太当回事了。

如果掌握以上三点,相信你的金蝉能打出不错的成绩。

这一点我也考虑了一段时间,因为大招的群体免控效果最是克制群控英雄,有和庄周接近的功效,可以直接废掉某些英雄的核心,但我思来想去,觉得不需要强求。

说白了,金蝉的个人实力并不只在大招,伤害量,1技能的禁锢效果也有不错的效果,所以我们可以把他当成一个常规的 师来用也是不错的,所以阵容方面无需纠结。

对此你有什么看法呢?说说你的观点吧。

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