《使命召唤:黑色行动6》玩家呼声很高的功能回归
原标题:《使命召唤:黑色行动6》玩家呼声很高的功能回归
导读:
据平安拉萨发文近期拉萨市一辆小轿车的前后车牌竟然呈现出截然不同的模样前脸原本的绿牌变成了蓝牌交警利用大数据技术锁定了嫌疑...
据平安拉萨发文,近期,拉萨市一辆小轿车的前后车牌竟然呈现出截然不同的模样,前脸原本的绿牌变成了蓝牌。交警利用大数据技术锁定了嫌疑车辆的行车轨迹,并确认该车为某网
《使命召唤:黑色行动6》将在万圣节前不久推出。与每年的系列作品一样,由于战役模式以及最重要的多人游戏模式,《黑色行动6》备受期待。9月初的 版 有趣,但并非一切都尽善尽美。根据收到的所有反馈,Treyarch宣布《》多人将应“大众需求”添加一个该系列过去缺失的功能。
《黑色行动6》的发布日期是10月25日,并且在发布当天就会在XGP上推出。Treyarch宣布了游戏发布时多人游戏的一系列变化,但开发者仍然没有 一个让玩家担忧的潜在“重大问题”。
虽然多人游戏在游戏发布时会不断改进,但好消息是改进已经在进行中,并且是基于社区的反馈。
在他们为《黑色行动6》发布的准备阶段博客文章中,Treyarch宣布根据 版的反馈,在发布当天多人游戏将有重大变化。我们之前已经讨论了所有即将到来的变化,但有一个很容易在所有细节中被忽略的变化是杀敌计数器的回归。
根据Treyarch的说法,这是应“大众需求”而。我们不知道它在游戏中的具体呈现方式,但开发者表示杀敌将“添加在你的HUD上”,并且它将“跟踪你追逐单局杀敌勋章的进度”。
这基本上意味着杀敌计数器将在你每次死亡时重置。Treyarch提到的“单局杀敌勋章”包括核爆勋章和核弹连杀奖励。
杀敌计数器的回归是个好消息,因为它的回归清楚地表明很多人在 版中就想念它的存在。也许它会作为一个可以打开或关闭的HUD功能添加,因为虽然很受欢迎,但也有人出于想要更简洁的HUD等原因不希望有一个可见的杀敌计数器。
除了杀敌计数器,Treyarch还宣布了一些变化,这些变化应该会减少廉价死亡的情况。根据Treyarch的说法,“玩家应该会注意到 在某些表面造成过高伤害(也就是穿墙击杀)的极端情况会减少,同时也不会像预期的那样穿过其他物体(在飞毛腿 发射架后面那些讨厌的狙击手)”。
开发者也一直在调整爆头伤害。这在发布时不会做到完美,因为虽然Treyarch同意 版中关于“爆头伤害低”的抱怨,但他们“不希望命中位置乘数显著影响击杀时间的一致性”。