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《暗喻幻想》制作人:不必严格遵循传统中世纪设定

《暗喻幻想》制作人:不必严格遵循传统中世纪设定原标题:《暗喻幻想》制作人:不必严格遵循传统中世纪设定

导读:

月日凌晨全球著名科学家吴恩达在社交平台发表深度长文再次抵制并吐槽美国加州拟定的法案仍然对美国加州拟定的法案对开源大模型带来的巨大伤害感由开发的暗喻幻...

7月12日凌晨,全球著名AI科学家吴恩达在社交平台发表深度长文,再次抵制并吐槽美国加州拟定的SB-1047法案。仍然对美国加州拟定的SB1047法案,对开源大模型带来的巨大伤害感

由ATLUS开发的《暗喻幻想:ReFantazio》标志着其资深开发团队的一次重大转型。

与此前备受欢迎的《女神异闻录》和《真·女神转生》系列不同,ATLUS这次抛弃了现代都市与元素结合的背景,转而创造了一个全新的高幻想世界。但团队在开发过程中很快意识到,他们并不需要严格遵循传统的中世纪设定。

在接受Gamer Braves采访时,游戏导演桥野桂(K s a Hashino)提到:“当我们考虑一个中世纪世界需要什么,或者它的构成元素时,我们得出的是,其实我们不需要那么严格地遵循某些传统。”他表示,更重要的是讲好《暗喻幻想:ReFantazio》的故事,而非拘泥于历史细节。

桥野进一步解释,开发团队最初曾为许多细节苦恼不已,比如“在这个设定中,城镇里应该有多少玻璃?毕竟在中世纪,玻璃是 珍贵的。”最终他们意识到,幻想题材本身就为一切提供了可能性,因此团队决定不再拘泥于历史的现实性,而是专注于创造一个最适合叙事的世界。

“我们创造这种幻想世界和故事的原因之一,是为了确认我们所生活的现实世界并不总是一成不变的,”桥野继续说道。“我们不是因为现实不会改变而去创造幻想,而是因为它会改变,我们才去创造它。”

这与桥野此前的言论相吻合,他曾表示,构建一个全新的幻想世界为开发者提供了“更多的创作自由”,可以大胆探索各种新鲜的想法。

《暗喻幻想》制作人:不必严格遵循传统中世纪设定

《暗喻幻想:ReFantazio》作为ATLUS的一次全新尝试,令人期待这个独特的幻想世界能为玩家带来全新的沉浸式体验。

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