第三方引擎无法满足需求,《异度神剑》开发商称其正自研游戏引擎
原标题:第三方引擎无法满足需求,《异度神剑》开发商称其正自研游戏引擎
导读:
快科技月日消息据媒体报道在今天的阿里云无影年度媒体沟通会上阿里云无影事业部总裁张献涛透露无影事业部已从原来的一个子产品线升级为阿里云一级事业部该事之家月日消息任天堂经典游戏异度...
快科技8月27日消息,据媒体报道,在今天的阿里云无影年度媒体沟通会上,阿里云无影事业部总裁张献涛透露,无影事业部已从原来的一个子产品线,升级为阿里云一级事业部。该事
IT之家 10 月 10 日消息,任天堂经典游戏《异度神剑》系列的开发商 Monolith Soft 首席运营官高桥哲哉和游戏制作人稻叶道彦在接受 CGworld 采访时表示,他们正在自主研发一款全新的游戏引擎。
稻叶道彦介绍称,他们正基于 2010 年《异度神剑》原始引擎开发新的游戏引擎,并努力将其扩展并用于其他游戏。IT之家注意到,他还提到了目前正在开发中的模型渲染和效果引擎。
据高桥哲哉称,公司已无法依赖有限的人力资源完成所有开发工作,因此成立了新的内部研发部门。这个部门的成立旨在利用新技术来优化开发流程,降低人力成本,以适应大型游戏的开发需求。
高桥哲哉表示,虽然自主开发和维护引擎存在挑战,但对于 Monolith Soft 这是必要的投资,因为现有的第三方引擎无法满足他们对游戏定制化的需求。
目前,Monolith Soft 的多个团队正并行开发多项技术,包括模型渲染和效果引擎等关键模块,这些技术最终将整合进他们的新引擎中。