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酒火连击伤害不如喷两次火,还能受到玩家喜爱的三大原因

酒火连击伤害不如喷两次火,还能受到玩家喜爱的三大原因原标题:酒火连击伤害不如喷两次火,还能受到玩家喜爱的三大原因

导读:

不写平庸的故事能用钱解决的问题就不是大问题文魏霞编辑王芳洁结果不可避免月日下午点东方甄选股东沟通会上针对董宇辉离职一事俞敏洪说当然这话外界未必买账否则消息公布次日新东方和东方甄...

UT OF COMMON/不写平庸的故事/能用钱解决的问题,就不是大问题‍‍‍‍文/魏霞编辑/王芳洁结果不可避免。7月26日下午3点,东方甄选股东沟通会上,针对董宇辉离职一事,俞敏洪说。这话外界未必买账,否则消息公布次日,新东方和东方甄选不会双双大跌,其中东方甄选当日最大跌幅达到了28....

酒火连击伤害不如喷两次火,还能受到玩家喜爱的三大原因

同时提升自己闪避和致命一击概率的醉拳技能存在,加上不错的属性(包含基础属性和成长属性),熊猫酒仙确实拥有不错的物理输出能力。再加上玩家常用的酒火连击伤害低于喷两次火,但魔法值消耗完全一致,感觉喷火+醉拳强于酒火连击的玩家一直不在少数。

事实却是,绝大多数玩家选择熊猫酒仙后,对酒火连击的喜爱程度都要更高一些。就算是之前突然有段时间,很多玩家喜欢喷火+醉拳的技能搭配。一段时间过后,玩家最宠爱的依旧是酒火连击。这种情况之所以出现,有三大原因值得大家关注。

醉酒云雾拥有不错的限制效果:没有火焰呼吸技能的辅助,醉酒云雾无法造成任何伤害。但技能的限制效果依旧不容小觑,无论是削弱后显得有些不尽人意的减 果,还是随等级提升效果不断提升的攻击罗东Debuff,都让醉酒云雾技能有着不错的实战效果。交战过程中,有了醉酒云雾的减 果帮助,火焰呼吸的实际伤害往往会比直接使用更高(不计算点燃醉酒云雾的伤害,只计算实际命中目标数量)。

点燃效果没有伤害上限:火焰呼吸技能有着固定的伤害上限存在(旧版本基本是520、1000、1360,新版本是480、800、1200)。醉酒云雾为火焰呼吸加持的点燃伤害,虽然在图标、 和编辑器中都放在了火焰呼吸里面,却不参与火焰呼吸技能的伤害上限计算。醉酒云雾带来的额外伤害,本身也不存在伤害上限,只要被醉酒云雾命中并被火焰呼吸点燃,都会受到5秒的持续伤害(伤害数据只与火焰呼吸等级有关,与醉酒云雾等级无关,新旧版本都是7、14、21点)。

熊猫酒仙并不适合当物理输出:输出和生存属性本就不错的熊猫酒仙,学习了醉拳技能后,输出和生存能力都将得到极大的提升。不少玩家会产生熊猫酒仙适合作为物理输出的错觉,合理搭配装备甚至比恶魔猎手更强的原因就在这里。可惜的是,熊猫酒仙高达2.22的攻击间隔(新旧版本一致),早已斩断了他成为物理输出的道路。从某种程度上来说,没有突进技能的物理输出熊猫酒仙,在2.22攻击间隔的影响下,实战输出能力大多数时候都不如攻击间隔高达2.46的“白给”(就是月之女祭司,旧版本攻击间隔为2.46,新版本有所降低,但也有2.33)。

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