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一天销量破百万,这就是女神异闻录“6”的实力?

一天销量破百万,这就是女神异闻录“6”的实力?原标题:一天销量破百万,这就是女神异闻录“6”的实力?

导读:

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再一次,面对舆论的聚光灯,俞敏洪回应所有质疑。7月26日,在东方甄选控股有限公司(东方甄选,01797.HK)的股东电话会议上,新东方创始人、东方甄选CEO俞敏洪用一个多小时时间,回应了外界关注的几大焦点问题。此前董宇辉离职一事迅速刷屏全网:7月25日,东方甄选发布公告称,董宇辉已决定不再担任...

JRPG,这个可能是曾经最强势的游戏类型,如今已经渐渐变得小众,感觉是那种游戏老古董才会钟情的类型。

它慢热又充满了各种不人性化的设计,与当下这个快节奏社会格格不入,尽管看到许多老牌厂商都在做改变,比如最终幻想、传说系列都在朝着次世代迈进,但也变得越来越不像 JRPG。

为数不多还在死磕的,现在大多数玩家眼里只剩下一个 ATLUS

别看这货手里只有两张关键手牌,真女神转生和女神异闻录,但两张都是 Joker。

而前不久,他们终于亮出了另一张新 IP 底牌,《 暗喻幻想 》。

要说《 暗喻幻想 》有多受瞩目,大概要从去年 支 PV 开始谈起,刚一亮相,这游戏就颇有种复刻当年《 超时空之轮 》天花板团队的架势。

明星制作人大集结,副岛成记负责原画、目黑将司搞定音乐、桥野桂写剧本,传奇铁三角的加持,保证了游戏的下限可能比别人的上限还要高,所以它自然而然地成为了许多人年度最期待的作品。

今年的各大游戏展上,《 暗喻幻想 》也是热度不俗,排队试玩的部分都人满为患,好在小发运气好,在 BW 和今年的东京电玩展上各玩了一遍,周边薅到手软。

果不其然,其上线 天就全 突破 100 万份销量,打破了 ATLUS 的最强销售记录,看到这估计世嘉嘴角都难以压枪了。

毕竟这成绩放在 JRPG 里,已经是金字塔尖尖的级别。

目前 Steam 超 90% 的好评率,以及清一色满分的媒体评价,也说明了这款游戏的质量不凡。

游玩后,小发觉得事实的确如此。

说《 暗喻幻想 》是 ATLUS 这些年来的集大成之作,似乎没有任何不妥。

这部作品不再发生在以往的现代、都市与校园,而是中世纪魔法异世界,讲的是大陆上各个种族间的斗争,并带有一定的 隐喻与种族色彩,对于粉丝来说还是挺新奇的。

许多人迟迟不敢入手的原因,不是担心游戏质量,反而是怕被 ATLUS 背刺,毕竟按照一贯的尿性日后必然还会有个加强版在后面等着。

以及很多听过 P5 大名,却从没体验过的玩家,也在纠结,不知道自己到底适不适合这个类型。

其实于小发的私心,还是希望更多玩家能接触并了解 JRPG,《 暗喻幻想 》虽然绝对值得体验,可也还是有几个劝退的地方,必须说出来给大伙提个醒。

今天咱不妨就简单聊聊这游戏的一些优劣,边抑边扬,给差友们一些参考。

暗喻幻想最受诟病的,就是它那开倒车的画面表现。

你无法想象,明明年初的 P3R 还用上了新引擎,投入了虚幻的怀抱,结果几个月过去,ATLUS 又把他们那套祖传引擎原汁原味搬到了暗喻幻想上。

尽管咱都理解这游戏立项早,中途不好换引擎,但那 PS3 时代的建模与贴图,即便是把 全部拉到最高,也依然辣眼睛,感觉连 NS 使使劲都能带得动。

啥也别说了,赶紧上 GAME FREAK 和法老控那桌去吧,真是时代发展把你们仨落下了。

P3R 人物近景建模效果

经典比目鱼建模

这次的过场动画部分,感觉预算也 。

崩的地方太多,作画质量和水平都 一般。

尤其是一到即时演算的演出环节,僵硬的动作和面无表情的角色依然难绷。

只要与技术力相关的,大伙基本都不用抱太多期待。

之所以整体画面还能看,完全是靠着逆天级别的 UI 和 2D 美术硬顶。

自从女神异闻录 5 的 UI 设计出圈,ATLUS 便找到了自己的长处,并在暗喻幻想中加大力度。

手绘草稿风的 2D 异世界原画搭配流畅动态 UI,风格夸张惹眼,让人印象十分深刻,美术基本到了天花板级别。

而且这种 UI 被填充进了游戏的每一个角落,无论是黑屏加载还是战斗界面,亦或是主菜单,都给你堆得满满的,如同吃了二斤德芙一般丝滑。

由副岛成记操刀的人物立绘,水准发挥还是那么稳定,顶中顶。

就是这次的人设,多少都有点 P 系列的影子。

长得和结城理很像的主角、感觉是番长兄弟的男二、油咖喱转世精灵、黑白翻转的东乡一二三等等,都让小发有点出戏。

在整体画面观感方面,《 暗喻幻想 》的长板与短板一样醒目,并不适合注重电影级画面的玩家群体。

但画面问题,一直不是 JRPG 的重点,玩法和剧情才是。

如果要对《 暗喻幻想 》的玩法做个,那就是“ 一眼 P5 ”。

大部分核心的女神异闻录要素,都被无缝继承了过来。

比如日程推进、社群 COOP、五维锻炼。

对于上面的玩法不了解也没关系,只需知道这是一种类似于 GalGame 的系统,对于喜欢养成、推好感度看剧情的玩家来说,这此绝对是量大管饱。

而且在此基础上,游戏还做了一定程度的优化。

比如快捷呼出当日所有事项,方便玩家快速跳转与选择;

以及对话选项,这次不再影响好感度的增加值,大家可以放心选择自己喜欢的回答了。

且社群给予的奖励也 强力,几乎所有 NPC 的好感度提升,都对游戏体验大幅改善,每个人都值得一推。

整体的日程推进,比前作流畅了不少,各种角色的相关剧情也值得一看,不同性格、年龄的人设都符合 ATLUS 一贯的细腻处理。

对了,中二满满的变身《 暗喻幻想 》也一样有。

一天销量破百万,这就是女神异闻录“6”的实力?

只不过这次的变身要更中二一点,见过在脑袋上开枪的,也见过戴面具的,就是 次看到从胸口掏出一个麦克风的。

次看到这里,小发感觉自己的脑子都要被夺舍了。

就是回合制战斗部分,也是《 暗喻幻想 》最值得聊,最主要的游玩核心。

与 P 系列打 WEAK 触发换手与总攻击的思路不同,《 暗喻幻想 》主要搬过来了自家真女神的战斗系统。

每回合玩家会有行动力点,行动一次便会消耗一点,但打出敌人的对应弱点,就能回复一颗行动点,玩家需要思考如何利用弱点,让伤害最大化。

传统又经典的回合制设计,让《 暗喻幻想 》继承了真女神的优秀战斗策略性,且难度也比 P 系列更高一些。

这时有的差友可能就要问了,这看了半天,所有系统都是从自家游戏里薅来的,那岂不是没有一点新鲜感?

对于这个问题,小发想说,还真是。。。

但《 暗喻幻想 》也做出了一定的变革,丰富了战斗的可玩性。

比如,这次新增了职业与转职系统。

每个社群 COOP 里的 NPC,都会为主角团增加一种战斗职业,从术士到骑士,从小偷到商人,再从武僧到炮手,共有十几种基础职业可选,每种都有自己擅长的强力技能。

不同的职业,在战斗中的作用也各不相同,输出、辅助、功能性的一应俱全。

而且玩家可以几乎不承担损失,就任意更换队员的职业。

随着流程的推进,还可以解锁数量更多的强力进阶职业、组合职业。

尤其是不同职业间,还能继承各自的特色职业技能,所以在战斗前可以根据敌人的弱点、特性,不断切换队伍的职业构筑,以达到伤害效率、功能最大化。

比如小偷,就能方便地获取敌人携带道具,商人有“ 一掷千金 ”那种用金币打伤害的强力技能,术士则是能在地图里回蓝。

在此基础上,还加入了不同职业间的合体技。

比如队伍里如果有两个骑士,就能利用合体技为敌方制造弱点,三个剑士也可以打出强力一击,可选的 还是相当丰富的。

这套玩法不新鲜,但优势在于可玩性强,每个主角团的角色,都可以尝试着把职业练满,这样几乎遇到什么样的敌人,都能构筑出一套针对性打法。

最大的改变,还是这次在地图遇敌机制上的优化。

本作融合了 基础的动作元素,如攻击和闪避,这样一来,面对等级低的敌人就可以直接回合外 ,省去了进入回合制的时间,大幅优化了迷宫体验。

面对等级高的敌人,也能通过攻击对方削减血量,并触发敌方晕眩,利用好这个功能,在推地图的时候可以尽量做到一轮全灭敌人,以获得更多的奖励经验。

甚至你还可以当做 ACT 来玩,不触发战斗,一直平 A 闪避灭掉敌人。。。

提到地图战斗,再聊聊迷宫设计。

不同于女神异闻录 5 的注重解谜,《 暗喻幻想 》更偏向传统迷宫与战斗,大多是那种标准的交错路线,岔路和隐藏房间很密集,堪称舔图玩家的福音。

就是每当涉及多层地图时容易迷路,游戏内并没有上下楼入口的记忆提示,容易晕头转向。

另一个大变化,就是本作故事的背景,不止发生在同一个地区。

而是像 P5S 那种公路片,主角团一行人前往不同的地区,随着主线一路冒险。

交通工具,也换成了炫酷的“ 铁甲战车 ”。

在战车上赶路的日子,日程也会正常推进,可以在车上做做日常,也会触发一些随机战斗。

因此城池和镇子的地图也不少,有的还蛮大的,并且沿路都是各种中小型地牢,用作副本以及支线任务的补充探索。

对了,为了优化城镇内的跑图体验,这次还加入了个“ 御剑飞行 ”的小功能。

只不过无论是回合外战斗,还是这个御剑,手感都实在一般。

但综合来说,无论是战斗还是地图探索,这一作都算得上是保质保量。

而且 ATLUS 这些年积累的功底深厚,所以无论爽感还是成就感,亦或是策略性都相当让人沉迷,只要不是那种十分抵触回合制的玩家,都值得玩玩看。

尤其是高难度下的战斗和推图,真跟回合制魂系差不多了,相当具备挑战性。

至于 BOSS 和怪物设计方面涉及一些设定上的剧透,小发不方便展开多聊。

但只是看这些个掉 SAN 的设计,对比起真女神里的鬼怪简直不遑多让,还是挺暗黑克苏鲁的。

剧情和背景,简单概括的话就是,这片异世界大陆上存在八个种族,各个种族之间明争暗斗,引发战乱无数,而主角则是稀少的第九个种族,由于被妖魔化所以受尽了歧视与侮辱。

秉承着让所有种族都能和睦共处的心愿,主角踏上了拯救王子,一路收集伙伴并冒险的故事。

然而各种伏笔和细节,都预示着这个世界与我们所处的真实世界,有着千丝万缕的联系。。。

这个设定多少带点消灭种族歧视的意思,并涉及一定的 隐喻,不过整体框架依然脱不开王道热血的 JRPG 公式,比较慢热,虽然许多剧情进展也很精彩,但大多数情节不能细究。

更有看点的内容,还得是日常触发的各种诙谐日常,与伙伴并肩战斗这类标准化模板,虽然已经看了无数遍,奈何就是管用。

毕竟谁能拒绝友谊和羁绊呢?

玩了这么久,小发最想吐槽的一点就是人名太难记。

流程推进一大半了,现在除了队友蝙蝠灰雨,别人的名字几乎都没记住。

感觉被片假名攻击了

然后就是一些细节,比如体量方面,这作的主线流程大概在 60 小时左右。

想全成就的话,还得开个二周目。

不少人关心的音乐方面,对小发来说《 暗喻幻想 》不如女神异闻录那种都市 POP 和流行爵士抓耳,反倒没留下什么记忆点,更别提加入歌单的了。

好在,音乐也算正常完成了符合背景的功能,只是仍然感觉有些可惜,毕竟那可是目黑将司啊。

这部代表了 ATLUS 35 周年纪念的作品,绝对对得起它所应该承担的期待,属于是给自家前 30 几年画上了个圆满的句号。

你说它没有创新也好,落后于时代也罢,奈何我们 ATLUS 玩家就好这一口,自适应能力就是强。

且这部作品论堆料与诚意,确实让人挑不出什么大毛病。

而那些怕入手后降价/推出加强版,被背刺的朋友,小发只能说最快也得等个半年到一年,甚至更多时间,不如早买早享受。

如果你仍对 JRPG 这个类目好奇,那试试《 暗喻幻想 》,应该不会后悔。

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