前索尼高管:发行商因3A成本而固步自封 比起拼硬件不如内容创新
原标题:前索尼高管:发行商因3A成本而固步自封 比起拼硬件不如内容创新
导读:
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E句话看天下E姐&主播板栗为您打造的世界奇妙物语。我们的宗旨是:来不及了,快上车!#E姐vlog#港风靓仔黄宗泽来啦来围观⬇️#刘亚仁涉嫌性侵同性被调查#据韩国29日消息,刘亚仁因涉嫌性侵一名男子被起诉,于前一天接受调查。
如今面对3A游戏,不管对于玩家还是发行商都已经变成了一种“ ”。作为前PlaySt ion工作室董事长与SIE美国总裁的Shawn Layden一直都对3A游戏抱有疑问,他认为与其争夺每秒万亿次的浮点运算能力,不如在游戏内容上展开竞争。3A游戏的成本暴涨已经严重限制游戏创意。
Shawn Layden这30年里开发者不断追求更强大的硬件而导致成本上升。每一个世代,游戏成本都会上升。在游戏行业刚刚起步时,大家还会更花时间来研究游戏,而非“你的盈利方案是什么”。后者是由于3A游戏的开发成本成倍上升,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏,毕竟如今一款3A游戏甚至要上亿美元成本,导致游戏行业普遍开始“规避风险”。如果是以前,制作一款不高于数百万美元的游戏,那么发行商风险承担能力就会相对更高。然而现在3A游戏的入门成本都是数百万美元。
Shawn Layden补充称风险承受能力下降就会导致创造力受限。如今越来越多的续作与同质化游戏,都是因为发行商高管会拿着例如《堡垒之夜》这样的成功案例,让开发者弄一个类似的游戏,认为也能赚到这么多钱。同时遗憾的是,游戏硬件效益已经陷入“瓶颈”,无法吸引更多玩家。现在硬件技术上的进步程度,更像是“狗才能听出来的差别”。