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梦幻西游:成也口袋版败也口袋版,是什么原因让策划忍痛取消它?

梦幻西游:成也口袋版败也口袋版,是什么原因让策划忍痛取消它?原标题:梦幻西游:成也口袋版败也口袋版,是什么原因让策划忍痛取消它?

导读:

我听说华为降价了却未曾料到降幅竟如此之大月下旬徐岙化名在社交平台上分享他在今年月购入的订单配置为的罗兰紫版本当时售价高达元然而仅仅过了两个月同款手机的标价降至元这一落差让徐岙难...

“我听说华为降价了,却未曾料到降幅竟如此之大。”7月下旬,徐岙(化名)在社交平台上分享他在今年5月购入的HUAWEI Pura 70 Pro订单,配置为12GB+512GB的罗兰紫版本,当时售价高达6999元。仅仅过了两个月,同款手机的标价降至6199元,这一落差让徐岙难掩惊讶与无奈。“...

梦幻西游口袋版的产出占据了半壁江山,为何说取消就取消呢?这个还得从几代策划的动作去分析。

之前经脉由一条变三条的时候,不知道大家有没有感觉,怎么力女儿,力普陀,力盘丝,力毒师地府都那么弱,其实都一个内核,开始弱后面强,那不就是天机城plus嘛?但是数值又特别保守,不是后面改了一下,根本没人玩,这就是其哥的设计风格,同质化过于严重,根本没有特色。

归墟难度队,应该有感觉,之前 很多新归墟,大家觉得难度队的春天要来了,结果放出的时候大家直呼上当,7X竟然会空车给宝石强化。虽然有附魔,但是整体收益甚至不如老归墟,也就是提高了上限,也降低了下限,约等于平调,很多区根本没人去杀某些归墟,比如6X鬼王,7X仰止,简直是给自己找不自在。

某音有个每天记录自己归墟收益和时间,你平均算一下就会惊奇的发现,每天的收益几乎永远都在15块一小时,我说实话工作室很难接触到这种高端难度,何必把数据设计的这么保守,结果耐攻狂跌,8JN标准耐攻几乎腰斩。

包括天命副本,为啥要摇奖,就是把收益变得可控,有避免工作室泛滥的程度,更表现出其哥对失控的恐惧,哪怕被骂也打死不改回去。

而自从口袋被关以后,维护公告就一直在“擦 ”,尽力讨好玩家,提出的很多建议下周就被调整,还特意标注出“热心玩家”,很多设计的玩法NPC被调整到玩家基本看不到的地方去,什么撒豆成兵剧情编辑。摊位收购开始降低服务费,优化了一系列 界面,最近放出了7X天地,难度没咋变,但是小地煞数量投放多了一倍。很明显看出来方向是减少买卖矛盾,让更多人转向难度,可以预见后续玩 更好玩,前期奖励也会偏好,后续慢慢削弱,这是丁哥的风格。现在凉凉党也不唱衰了,效果还是不错的。

但是现在存在一个问题,就是王姨的财报很难看,照顾了玩家的利益,自己的利益大概率受损,口袋收入直接归零,纯靠点卡,祥瑞,藏宝阁手续费的收入是远远不够的,且最近策划为了加快物品流通,明里暗里降了很多跨服费。这里教大家个小技巧,跨服看上个东西觉得跨服费贵了,可以收藏一下,退出再进,往往跨服费会 到平转价格。

口袋是一定会重启的,可以改头换面放到端游,也可以是那个捕鱼加物品,但是王姨不太敢,之前的铁拳应该 猛,如果放出再被投诉,估计真的会把藏宝阁关了。

现在很多区的物品已经有些失控的趋势了,强化石暴涨,高兽决价格飙升,这也不是什么好现象,需要有东西调控,之前调控方向都在炼妖端,包括洗胚子和垫书,其他方面未来一定也会调整的。

至于云游道人,我觉得策划根本不想放出,因为这玩意治标不治本,是用召唤兽的推广进度换区内经济稳定,且效果越来越差,上次道人放出不到一周,比例就又回去了,现在须弥关照双特殊谛听已经普及到联赛了,很快谛听的炼妖潮也快过去,到时候又得设计新的召唤兽,老召唤兽又要贬值,是个恶性循环。

梦幻西游:成也口袋版败也口袋版,是什么原因让策划忍痛取消它?

未来的方向应该是逐步试探,把口袋慢慢调回来,可以出个玩法,类似于翻一番,用咸鱼获得道具这种,神兜兜作为梦幻第三货币也能用起来了。 不卖道具是几乎不可能的,在产出大方面削弱的情况下,物价再涨,就是给工作室加工资,所以策划硬是把比例调整在180块左右,就是避免工作室泛滥。如果要涨比例,那一定是暗中在卖货了。

不过策划的重心放在游戏本身也是挺好的,因为之前直播全是鉴定炼妖,根本没人好好玩游戏。让我们一起期待这个陪伴十五年的游戏越来越好!

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