这碗好评如潮的13年冷饭,见证了索尼克30年的奔跑
原标题:这碗好评如潮的13年冷饭,见证了索尼克30年的奔跑
导读:
作为央视知名主持人撒贝宁当下在圈内影响力超高逐渐在综艺圈发展的他现在一举一动都被外界所关注着显然和明星待遇一样走到哪里都能碰到粉丝月日撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇一家六口幸...
作为央视知名主持人,撒贝宁当下在圈内影响力超高,逐渐在综艺圈发展的他,现在一举一动都被外界所关注着,显然和明星待遇一样,走到哪里都能碰到粉丝。7月25日,撒贝宁全家合体同框外出逛街被偶遇,一家六口幸福满溢,外籍岳父母罕见露面,温馨一幕被路人拍到。
有这么一个系列,它诞生自MD时代,人们在很长一段时间内把它和马里奥放在一起对比讨论。但它又不像后者那样有着稳定的游戏质量。而是像过山车一样,神作与粪作齐飞。在经历了2D到3D的转变、主机战争的落幕后,历经三十多年风雨的索尼克,依然跌跌撞撞地走到了现在。
而在这个系列浩如烟海的作品中,又有那么一款游戏,它在发行时 了整个系列20年历史的精华,从关卡设计、场景美术等多个方面,都称得上索尼克系列的集大成者,也因此常年占据许多玩家和媒体心中“ 的索尼克游戏”的位置。它就是《索尼克:世代》。
正如这款作品的后缀一样,发行于2011年的《索尼克:世代》, 了索尼克从2D到3D世代变迁过程中的精华。而在13年之后,这个IP也再次迎来了一个新的世代。
于是,我们等来了《索尼克x夏特:世代重启》。
《索尼克x夏特:世代重启》实质上更像一个捆绑包,一部分是《索尼克:世代》的重制版,另一部分则是以夏特为主角的,全新的《夏特:世代》。前者代表了索尼克前20年的历史,后者则展现了这个IP最近十几年的进化。如果你想用一部作品了解整个系列30多年的变迁,《索尼克x夏特:世代重启》就是你不二的选择。
过往:索尼克的三十年
不得不承认的是,虽然索尼克在游戏中有着超快的速度,但在系列三十多年的历史中,他却跑得有些跌跌撞撞。
在现在的新玩家看来,索尼克的玩法,有一万个落后于时代的理由——跑起来飞快什么也看不清楚;跑起来像是全自动,操作了感觉像是没操作;上手难度高需要背板,只有大佬才玩得舒服,新手玩起来动不动就撞墙。这些还只是了解过索尼克的人才有的想法。还有很多人不理解,在一条轨道上跑来跑去,究竟有什么意思。
而要想理解索尼克的核心魅力,就要确定这个系列在游戏发展史上的坐标。你可以把《神庙逃亡》《地铁跑酷》等几乎所有的都看作索尼克的后辈。这些游戏在推出时如何让人沉迷,当年的索尼克就有过之而不无不及。甚至这些后辈推出时的质量和深度,还比不上20年前的索尼克。
索尼克的发展史,是一个世嘉粉和老玩家们都很熟悉的故事——彼时在主机战争中和任天堂杀得难解难分的世嘉,需要一个用来和对标的 IP。由此诞生了索尼克蓝色刺猬的形象。而为了展现MD的强大机能,索尼克的玩法被设计成通过高速滚动的背景卷轴,以此实现高速奔跑的效果和体验。
对当时那些玩多了传统横版跳跃以及清版游戏的玩家来说,索尼克高速奔跑带来的爽快体验简直惊为天人。要知道,在当时即便是赛车游戏,也只能是在一条跑道上看着周围的景色慢悠悠地往后退。这些游戏的画面,也差上索尼克一截子。在搭配上它标志性的动感B ,从视觉和听觉等多个层面,营造出了一场超速行驶的 体验。“爽快的速度感”就此成为了索尼克的标志。“绿色山丘”也足以和马里奥1-1一样,成为游戏史上的经典。
如果只是这样,那索尼克大概率也会像自己的后辈那样,在爆火过后逐渐归于沉寂。为了保持高速奔跑的游戏节奏,索尼克中几乎没有其他横版游戏那样复杂的、需要长时间反应的谜题。这让索尼克相比当时那些游戏玩起来更爽快、不费脑子。但这也让“背板——冲记录”的循环成了早期索尼克中玩家获取成就感几乎 的途径,这对玩家的反应能力有着很高的要求,反而无形之中抬高了上手门槛。
即便如此,也无法掩盖索尼克的开创性与成功,在首部作品狂砍1500万销量后,这只蓝刺猬并没有停下自己奔跑的脚步。所有从16位主机走来的游戏系列,都在世代之交面临着从2D向3D转变的抉择。而索尼克则同马里奥一样,向着两条不同的轨道奔跑。
自同为一代神作的《》开始,索尼克就分为了2D和3D两个不同的系列。并且在内容上提供了许多能带给玩家正反馈的机制。如同过山车一般的环形跑道,曲折回环的滑轨以及各种加速装置。搭配上从《刺猬索尼克2》开始加入的、让索尼克蓄力弹射的操作,以及视角不停转换,宛如竞速大片一般让人眼花缭乱的运镜。保证了索尼克独一无二的超高速奔跑体验。
在关卡设计上,索尼克也进行了持续改进。在后续的作品中,游戏提供的路线越来越多样。如果你按照正常的路线从头跑到尾,可以收获相当爽快的奔跑体验,但很难得到最高的S评价。只有你对跑道足够熟悉、操作足够熟练,才能发现并成功进入许多预先设置好的捷径,从而跑出更好的成绩。而对普通玩家来说,这些捷径提供的收集物等内容也会成为它们持续游玩的动力,
在之后多年的发展中,索尼克仍然在不停地进化。全新角色的加入、演出华丽的Boss战、以及更多的动作元素,都让这个IP的玩法越来越丰富。前年发售的《索尼克:未知边境》,更是把开放世界和索尼克结合起来,成就了系列又一座销量和口碑的高峰。而在不断推陈出新的世嘉仍然坚守着索尼克高速奔跑玩法的核心,最终造就了索尼克独此一家的体验。
夏特:新世代的接力棒
聊清楚了索尼克系列能够历经30多年风雨的核心魅力,也就能明白《索尼克:世代》基于整个系列的意义。在索尼克20周年的时候,世嘉把系列过去所有积攒下来的资源和经验、取其精华去其糟粕,最终浓缩成了十几个设计精良的关卡。世嘉也让两条分开的轨道在此刻重新汇聚。代表3D的新索尼克和代表2D的豆丁索尼克穿越相聚在同一个世界。每个关卡都能分别用3D和2D两种不同的模式游玩,它们也都凝结了整个系列最出彩的地图和设计。成为索尼克玩家不得不品尝的佳肴。
而在原本的基础上再一次升级的《索尼克x夏特:世代重启》,自然也带来了更加出色的体验。相比2011年的原版,《世代重启》在画面上进行了进一步优化与升级,使其更能经得起当下玩家的审视。一些在之后推出的动作优化,也被追加到了游戏中,例如在2017年的《索尼克:狂热》中才加入的下落冲刺,让动作间的衔接更加流畅。
而如果说属于《索尼克:世代》的部分代表的是这个系列的过去。《夏特:世代》所代表的,就是索尼克的当下与未来。以索尼克之下人气最高的角色夏特领衔的《夏特:世代》,其关卡质量还要超出《索尼克:世代》一截。它顺应了索尼克这些年的变化,拥有更出色的画面、更精良的关卡设计。再加上让人眼花缭乱的视觉表现、丰富的动作要素和CG般的精彩演出,让《夏特:世代》相比系列其他作品的视觉冲击力和手感上升了一个台阶。
而在玩法上,《夏特:世代》减少了许多需要复杂操作才能到达的路径。用夏特多样的能力来丰富玩家与地图的交互。例如夏特可以用名为“混沌控制”的力量来让时间停止,进而从容地通过许多危险的场景。随着游戏进程的推进,夏特还会获得滑翔、冲浪这种以相当独特的方式在地图上辗转腾挪的能力,从而在降低难度的情况下,反而让游戏的体验更加丰富爽快。Boss战也不再是像传统索尼克那样几个机制反复复读,夏特可以用自己的能力和Boss进行更复杂的交互,其中某几场Boss甚至能让我体会到速度感和几分的酣畅淋漓。
即使是一款传统的线性关卡游戏,但《索尼克x夏特:世代重启》也没有丢掉在《索尼克:未知边境》中涉足开放世界的成功经验。在选关的白色空间中,世嘉在不同关卡间放置了许多开放的轨道和 。虽然只是关卡间的调剂,但这些小东西的设计感丝毫不弱于《未知边境》。
你可以在闯关间隙随时跳上关卡后面的滑轨,在一阵辗转腾挪后来到一个宝箱或收集品面前,或者找到一个全新的挑战关卡。在夏特篇中,整个选关界面更是直接设计成了一个松散的3D大箱庭,夏特在推进流程时解锁的诸如飞行、冲浪等能力都可以用在探索中。《索尼克:未知边境》中开放世界的探索感和索尼克奔跑玩法的结合,很好地填补了本作关卡间的缝隙,为我提供了更加丝滑连贯的游戏体验,也称得上是主线内容外的意外之喜。
本作的制作人中村俊先生,在不久前的采访中说过一句让我印象相当深刻的话:“当初开发《索尼克:世代》的原因,是想让当时很多没有体验过传统2D索尼克魅力的玩家,感受到整个系列的沉淀和进化。而到了今天,当年的新玩家也成为了老玩家。所以我们决定再次拿出这部作品,并为其添加全新的篇章。”
即使经过了许多起伏与波折,但索尼克仍然前进了三十多年。其内核和精神,也通过像《索尼克x夏特:世代重启》这样的作品一直传承下来。如果一名从未接触过索尼克的粉丝,和转生的异世界舅舅同时坐在我面前,《索尼克x夏特:世代重启》就是我会同时向他们两人推荐的游戏。
玩家总会老去,但这只蓝刺猬,却还在不知疲倦地奔跑。