- N +

《夺宝奇兵》一周目就能白金!故事是线性设计

《夺宝奇兵》一周目就能白金!故事是线性设计原标题:《夺宝奇兵》一周目就能白金!故事是线性设计

导读:

今年的白玉兰颁奖终于结束了从提名到获奖名单公布真是一路腥风血雨哪怕如今奖项已定质疑声仍未停止其中炮火最猛的还是围绕电视剧追风者的闹剧月初各大奖项入围名单公布近日古老之圈开发商分...

今年的白玉兰颁奖,终于结束了。从提名到获奖名单公布,真是一路腥风血雨。哪怕如今奖项已定,质疑声仍未停止。其中炮火最猛的,还是围绕电视剧《追风者》的闹剧。月初,各大奖项入围名单公布。

近日,《:古老之圈》开发商MachineGames分享了有关游戏故事和世界的新细节。

在接受IGN采访时,创意总监Jens Andersson表示:“从某种程度上来说,是一个线性的、 有驱动力的故事,带你环游世界。我们制作这款游戏​​的方式与我们之前制作的游戏略有不同,我们可以返回到以前的地方并继续从那里玩,就像是时光倒流。你可以在一周目中就100%完成游戏。”

《夺宝奇兵》一周目就能白金!故事是线性设计

“我们这样做的原因是游戏中有像吉萨这样 宽阔的,有很多可选内容....不少隐藏的奥秘等着玩家发现。我们希望专注于故事的玩家能够通关游戏,如果他们很喜欢某个区域,可以返回并完成所有内容,而不用再玩一遍线性的部分。”

“但实话说,这更像是个线性的故事,得益于我们出色的演员阵容,它的剧情很好,演出、故事结局也很棒。”

在其它采访内容中,Andersson还提到,玩家可以在游戏中 调整战斗和解谜的难度。战斗有四个难度选择,而解谜只有两个。

返回列表
上一篇:
下一篇: