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宝可梦朱紫:最没战斗力的古代种,可爱不能当饭吃

宝可梦朱紫:最没战斗力的古代种,可爱不能当饭吃原标题:宝可梦朱紫:最没战斗力的古代种,可爱不能当饭吃

导读:

直播吧月日讯据记者隆戈报道米兰的想法是在本赛季结束后以万欧元万欧元买断亚伯拉罕并且准备在明年春天采取行动不过由于这名前锋表现出色红黑军团可能会加速运作这笔交易吼叫尾在帕底亚某处...

直播吧9月25日讯据记者隆戈报道,米兰的想法是在本赛季结束后以800万欧元-1000万欧元买断亚伯拉罕,并且准备在明年春天采取行动。由于这名前锋表现出色,红黑军团可能会加速运作这笔交易。

吼叫尾在帕底亚某处的森林被人目击到,过去只有1次目击纪录。据说该生物似胖丁般可爱,但性情富有攻击性,接近它便会遭到袭击。因其充满原始气息的模样和凶暴的性情,有种说法认为它是十亿年前的胖丁。而吼叫尾之名取自《朱之书》中记载的名为吼叫之尾的神秘生物。

属性:妖精+超能力

特性:古代活性

关键词:除了输出,什么都会。

吼叫尾是胖丁的悖谬种,在保留了原本萌点的同时还加入了“凶”的要素,但从种族分配就能看出来,吼叫尾并未真正凶得起来,和某位同样是非完全进化型的悖论种根本不一样。

作为气球宝可梦,胖丁一族都是高血低防的分布,实际耐久并不高。显然,这种糟糕的种族分配是不可能让胖丁在二级神遍地走的时代活下来的,于是,吼叫尾获得了逆天耐久三围,已经是拉满HP就能吃眼镜振翼发影球,头带螳螂 拳的程度了。更加恐怖的是,吼叫尾在这种耐久基础上还拥有111的速度,耿鬼光布等110速脆皮看了眼泪都要掉下来,无极汰那直呼后继有人。毕竟吼叫尾离无极汰那还差了一百多种族,所以双攻的种族就只有70不到,属于魔法闪耀秒不掉轰鸣月的程度。这种极端的种族分配让吼叫尾基本上只能走辅助干扰路线,但在同时代,又有一个真正意义完封所有干扰的黄金之躯,导致在DLC前吼叫尾体系很容易被赛富豪卡死在场上。好在DLC后吼叫尾的技能池得到补全,薄雾爆炸让吼叫尾最大的退场问题得到了很好 ,赛富豪的使用率也被同为钢系的铝钢桥龙大幅压榨,渐渐的,吼叫尾起点高分队又逐渐活跃在了我们眼前。

吼叫尾的属性是妖精+超能,这明显是有意为之来限制吼叫尾的强度,毕竟超能系在吼叫尾身上可以说是一个完全拖后腿的属性,不仅将妖精系重要的恶抗和虫抗抵消掉了,并获得了致命的幽灵弱点,而且第二本系对于进攻能力匮乏的吼叫尾毫无帮助,加上没有宇宙力量,也很少有吼叫尾去考虑辅助力量的携带。 的优点可能是这个超能力的抗性,免龙抗超且速度更快让吼叫尾能够对拉帝欧斯后出,并且很恶心最近流行的超场队伍。特性方面,吼叫尾触发古代活性只有提速一个选项,因为古代活性的能力提升不计入能力等级,是无法被接棒接走的,在进攻能力为0的前提下,吼叫尾只需考虑特性提速取得的先手权。

吼叫尾 @ 心灵香草/文柚果/电气球/驱劲能量(提速)/讲究围巾

特性:古代活性

太晶属性:钢/水/一般/火

努力:HP速度/HP物防/HP特防

性格:胆小/大胆/温和

- 隐形岩

- 电磁波/投掷(电气球)/岩石封锁

- 再来一次/戏法(讲究围巾)

- 薄雾炸裂/吼叫/终焉之歌

吼叫尾最常规的用法是首发节奏发起者。在DLC2补全了吼叫和薄雾炸裂后,吼叫尾的卡场问题得到了 ,功能性明显提升。凭借自己的身板和速度,吼叫尾几乎可以安全吃下所有技能后手丢电磁波撒出钉子,或是先手眼镜鱼这种能秒自己的宝可梦撒钉并炮灰退场,除了面对赛富豪依然较为难受,吼叫尾对大部分对手都是有事可做的,基本上电磁波挂上撒出钉子,然后就可以视情况吼叫消耗防强化,或是再来一次逼换,抑或薄雾炸裂主动退场。

与弃世猴一样,撒钉吼叫尾的招式变化空间也很大。控速方面,除了电磁波,吼叫尾也可以投掷电气珠或者用岩石封锁来规避挑衅的限制,兼顾破气腰和恶心赛富豪的作用,不用那么依赖心灵香草。控场方面,除了再来一次,围巾戏法能够有效压制对手的工具人首发如古鼎鹿、超坏星等,也可以让吼叫尾能够超速古剑豹、多龙巴鲁托和大部分首发的能量振翼发先手电磁波。防卡场方面,薄雾炸裂的主动性最强,吼叫配合钉子能够有效打乱对手的耐久分配和进攻节奏,灭歌更多是早期吼叫尾缺少前面两个技能时的逼换和下场方式,现在依然可用,但也容易被对手利用吼叫尾的退场回合搞事,基本上不见于常规的钉子首发吼叫尾。

吼叫尾 @ 心灵香草/文柚果/驱劲能量(提速)/大地膜/天气岩石

特性:古代活性

太晶属性:钢/水/一般

努力:HP速度/HP物防/HP特防

性格:胆小/大胆/温和

- 隐形岩

- 电磁波/吼叫/广域战力/魔法闪耀

- 戏法空间/薄雾场地/精神场地/求雨/大晴天/沙暴/雪景

- 终焉之歌/薄雾炸裂

吼叫尾 @ 光之黏土

特性:古代活性

太晶属性:钢/水/一般

努力:HP速度

性格:胆小

- 隐形岩/电磁波

- 光墙

- 反射壁

- 终焉之歌/薄雾炸裂

吼叫尾的辅助技能池远不止如此,因为有钉子和稳定的退场方式的缘故,吼叫尾可以成为各种天气/场地/空间/墙战术的发起者,堪称杂技队的好朋友。值得一提的是,灭歌在这种战术体系中有着更加特殊的定位,那就是能够让吼叫尾预知自己的死亡回合,并且在当回合用出戏法空间/场地/手动天气,这样能够比用薄雾炸裂退场的方式节省一个空间/场地/天气回合,比如有段时间曾小幅度流行的空间灭歌吼叫尾搭配眼镜喷火煤炭龟,就是这样让煤炭龟有4回合的空间来输出。灭歌回合干完活下场的情况过于理想化,吼叫尾的速度和耐久也远未达到为所欲为的程度,这个战术的稳定性还是比较差的,更像是娱乐玩法而非上分之选。

吼叫尾 @ 吃剩的东西/文柚果/驱劲能量(提速)

特性:古代活性

太晶属性:钢/幽灵/水/一般

努力:HP速度

性格:胆小

- 再来一次

- 定身法

- 守住

- 吼叫/替身/魔法闪耀

在环境速度整体较低的home前时期,吼叫尾也是能够玩玩控场流的,毕竟自己极速能量时,几乎只有能量鸡发能超速自己。守住+定身法+再来一次的combo对于出手比自己慢的对手几乎是无敌恶心的连招(某黄金之躯除外),最后可以带吼叫防对手吹吼龙尾赶自己下去,或是替身防哈欠剧毒等状态,或者带个攻击招式收残。配合太晶可以在神速 拳等先制招式前强行留场。虽说对手看破这个战术的意图时可能会选择在定身法回合换招,但很多宝可梦其实缺少第二个能打动吼叫尾的技能。一套连招下来,对方要么选择换人,要么就只能看着自己的宝可梦挣扎 ,配合钉子的压血线能力 显著,只不过这种吼叫尾显然是没有格子自己带钉子的,因此需要队友配合撒钉。其实勾魂眼也能做到这一套连招,并且恶心还是先制,只不过恶心有恶系绝对盲点,且勾魂眼自身耐久不可靠,所以吼叫尾相对来说更常见一些。当无形拳武道熊师来到帕底亚之后,守住就不是无敌的了,吼叫尾的控场能力大幅下降。

吼叫尾 @ 心灵香草/文柚果/打空保险/亚开果/香罗果

特性:古代活性

太晶属性:钢/幽灵/水/一般

努力:HP速度/HP物防/HP特防

性格:胆小/爽朗

- 健美/冥想

- 接棒

- 唱歌(打空保险)/替身/电磁波

- 嬉闹(健美)/辅助力量(冥想)

吼叫尾作为强化接棒手的配置比较地雷,而且爆发力其实不俗。吼叫尾健美冥想都有,耐久和双攻都很平均,选择强化一端再带另一侧的树果(比如冥想搭配亚开果),很容易为自己迎来进一步的强化机会,也保护了终点的安全。唱歌搭配打空保险也是一个不错的配置,无论唱歌命中或miss都有较高的收益,让吼叫尾有了提速的手段,也不至于被对面古鼎鹿桥龙吹吼得毫无办法(虽然,唱歌比催眠术命中还要低5点)。吼叫尾自身也有不错的本系招式搭档强化成果,物攻端嬉闹和特攻端辅助力量都还不错,若有特别想要针对的目标,火放冰光十万打草结也都有,只不过吼叫尾的双攻种族实在太低,且缺少单技能稳定回复招式,因此自身不适合作为强化手来推队。目前接力队生存环境还是比较堪忧的,好不容易古鼎鹿的使用率下去了,桥龙又横空出世,加上原本就有的红牌晶光花之流,只能说目前2保1的打法稍微有点逆版本。

吼叫尾有祈愿能够作为回复,因此祈愿守住搭配剩饭或头盔也可以像月布那样玩。问题在于吼叫尾缺少剧毒、地球上投这种定数伤害和欺诈这种借力打力的招式,也不像仙布那样有出色的基础力度,在现环境太容易被卡在场上,相较月布没什么明显的优势,在此就不作为一种用法列出了。

晴天队中的吼叫尾:吼叫尾的种族分布与技能特点不适合天气队节奏,与煤炭龟同队更多是作为首发登场创造起点。

吼叫尾是一只把辅助两字写在脸上的宝可梦,其出色的耐久和宽广的技能池让吼叫尾在进攻能力几乎为0的情况下也有丰富的用法。 遗憾的是属性里带了超能系,即便是太晶化时代,吼叫尾这类起点宝可梦也通常不会获得太晶资源,导致很多时候吼叫尾必须顶着属性被克制来做事情,很大程度影响了他的伤害承受能力。也正因为如此,吼叫尾即便离开了太晶化,实力也不会明显变弱,是一位总能找到工作的工具人宝可梦。

道具选择:

1、驱劲能量:悖谬种专武,对于吼叫尾先手就能做更多事情。

2、心灵香草:没有进攻能力就必须要能反挑衅。

3、文柚果:伤害承受。

4、电气球:投掷。

5、讲究围巾:戏法。

6、大地膜/天气岩石/光之黏土:战术展开。

7、打空保险:唱歌。

太晶属性选择:

1、钢:获得抗性,主要在与首发晶光花对抗上有一定优势。

2、一般:反抓首发眼镜振翼发。

3、水:万金油太晶。

4、火:反眼镜妖太振翼发、火太古玉鱼等特攻爆破,搭配火放一定程度上威胁赛富豪。

5、毒:更侧重于反毒菱。

配招:

1、常规首发钉手:

吼叫尾 @ 心灵香草/文柚果/电气球/驱劲能量(提速)/讲究围巾

特性:古代活性

太晶属性:钢/水/一般/火

努力:HP速度/HP物防/HP特防

性格:胆小/大胆/温和

- 隐形岩

- 电磁波/投掷(电气球)/岩石封锁

- 再来一次/戏法(讲究围巾)

- 薄雾炸裂/吼叫/终焉之歌

2、战术展开旗手:

吼叫尾 @ 心灵香草/文柚果/驱劲能量(提速)/大地膜/天气岩石

特性:古代活性

太晶属性:钢/水/一般

努力:HP速度/HP物防/HP特防

性格:胆小/大胆/温和

- 隐形岩

- 电磁波/吼叫/广域战力/魔法闪耀

- 戏法空间/薄雾场地/精神场地/求雨/大晴天/沙暴/雪景

- 终焉之歌/薄雾炸裂

3、开墙手:

吼叫尾 @ 光之黏土

特性:古代活性

太晶属性:钢/水/一般

努力:HP速度

性格:胆小

- 隐形岩/电磁波

- 光墙

- 反射壁

- 终焉之歌/薄雾炸裂

4、控场手:

吼叫尾 @ 吃剩的东西/文柚果/驱劲能量(提速)

特性:古代活性

太晶属性:钢/幽灵/水/一般

努力:HP速度

性格:胆小

- 再来一次

- 定身法

- 守住

- 吼叫/替身/魔法闪耀

5、接力手:

吼叫尾 @ 心灵香草/文柚果/打空保险/亚开果/香罗果

特性:古代活性

宝可梦朱紫:最没战斗力的古代种,可爱不能当饭吃

太晶属性:钢/幽灵/水/一般

努力:HP速度/HP物防/HP特防

性格:胆小/爽朗

- 健美/冥想

- 接棒

- 唱歌(打空保险)/替身/电磁波

- 嬉闹(健美)/辅助力量(冥想)

反制:

1、赛富豪:吼叫尾 大敌。任你花里胡哨,黄金之躯面前全部木大。吼叫尾的属性在赛富豪面前完全劣势,输出也威胁不到赛富豪,只能丢丢钉子爆炸退场,大部分情况下都是亏的。

2、挑衅:虽然吼叫尾的心灵香草携带率接近一半,但因为吼叫尾自身没有直接的输出威胁,所以大部分时候挑衅手还有第二次挑衅的机会。像能量振翼发这种也可以反读对手心灵香草先用替身防电磁波,再行进攻。

3、魔法镜:和赛富豪的黄金之躯效果相近,并且对吼叫尾的压制力还要更强。但因为目前两位魔法镜选手光布和布莉姆温的出场率堪忧,所以这种对位很难见到。

4、毒:吼叫尾对晶光花、超坏星以及其他拥有剧毒的宝可梦属于不利对位,毕竟交太钢给吼叫尾通常是亏的。

5、振翼发、螳螂、磁铁等占据属性优势的攻击手:如果阻止不了吼叫尾做事情,尽快把吼叫尾 掉也是一种思路。

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