时隔20年 设计师解释《半条命2》经典BUG贴图的由来
原标题:时隔20年 设计师解释《半条命2》经典BUG贴图的由来
导读:
据电讯报报道为了解决防守问题狼队打算在冬窗签下一名中卫报道称狼队正在提前准备资金他们计划在冬窗签下一名中卫可能是永久转会也可能以租借的方式狼队在本赛季英超前轮丢球丢球数同期最多...
据《电讯报》报道,为了解决防守问题,狼队打算在冬窗签下一名中卫。报道称,狼队正在提前准备资金,他们计划在冬窗签下一名中卫,可能是永久转会,也可能以租借的方式。狼队在本赛季英超前11轮丢27球,丢球数同期最多。在9月狼队1-3输给阿斯顿维拉的比赛中,狼队中卫莫斯克拉遭遇严重膝伤,预计将缺席本赛季余下的比赛。狼...
谈到V社起源引擎(So ce)中经典的“紫黑相间 ”纹理的报错贴图,相信玩家们一定不会陌生。在《半条命2》、《 》等知名游戏中,每次地图中出现渲染错误时这个图案就会出现。
根据外媒Pcgamer的报道称,在《》20周年开发者回忆录中,V社高级软件工程师Jay Stelly提到了这一知名图案,并解释了它的由来。
“在开发底层图形代码的早期阶段,我们就意识到,我们得想个办法来让那些‘缺少未被渲染的多边形’变得醒目,”Jay Stelly提到,“每当出现类似情况时,那些本该出现的地方就会变得漆黑一片,这在一些较暗的场景中很容易被忽视。为了能更轻易地发现这些BUG,我们专门制作了一种错误纹理,每当纹理加载失败时就会自动生成,使它们变得 醒目。”
“这就是这个‘紫黑 纹理’的由来,自那以后,它的应用范围早已超出了《半条命2》本身。”Jay Stelly最后道。就在《半条命2》已推出20周年的今天,玩家们仍然能在《Garry's Mod》等中见到它,这个“黑紫 ”已经成为了起源引擎标志性的meme之一。