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导读:

直播吧月日讯今日前辽篮球员贺天举更新社媒晒出了打野球的贺天举配文偶尔打个球贺天举生涯皆在辽宁男篮效力他合计出战场常规赛场均勇者斗恶龙重制版评测时间都去哪了星河返回专栏首页作者星...

直播吧11月19日讯今日,前辽篮球员贺天举更新社媒,晒出了打野球的。贺天举配文:“偶尔打个球。”贺天举生涯皆在辽宁男篮效力,他合计出战297场常规赛,场均9.

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》评测:时间都去哪了

星河

2024-11-25

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作者:星河

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‘呼唤魔物吧’

即便是在早已名扬天下的“勇者斗恶龙”系列中,《勇者斗恶龙III 传说的起点》也是最广为人知的一部了。这部创造了一系列记 传奇作品,在近40年前甚至直接冲击了玩家们的现实生活,让“请假”“旷课”“排队”“通宵”成了当时玩家们的家常便饭。毫不夸张地说,《勇者斗恶龙III 传说的起点》的影响力,丝毫不会逊色于游戏史上任何的伟大作品。

如果你曾经游玩过《人中之龙0 誓约的场所》,那么或许会对中的一个支线任务有些印象。支线中,人们想游玩到近乎入魔的游戏“勇者斗 III ~先看说明书~”,正是代指现实中的《勇者斗恶龙III 传说的起点》。

而作为“人中之龙”系列的新主角春日一番,在背景设定上也是一位忠实的“勇斗”粉丝——我们也都知道这是在代指什么。但相较之下,可能没那么多人知道的是,为了增添角色的生活感,春日一番在现实中拥有着自己的社交账号。

早在《》发售前,他就身着“勇者斗恶龙3”的勇者装扮,前去参 万圣节活动。在游戏发售后,也 时间购入了本作,并分享在了社交账号上——丝毫不顾及这其实是“友商”的作品。

这便是“勇者斗恶龙”的“国民级影响力”。

至于我为什么要花这么大篇幅来分享这些小故事,那是因为这次我得反常地把说在最前面——我并不喜欢这么做,但对《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》这样的作品来说,“把话先说在前头”或许是最合适与最有效的做法。

可能有些过火的是:如果你没有在得知《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》这部作品的存在后,直接下定决心游玩本作,那么你可能就已经不是《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的目标受众了。

至于为什么,我们现在再开始聊。

首先绕不开的,自然是这次直接写在游戏标题里的“HD-2D”。说实话,时至今日对SQUARE ENIX来说,“HD-2D”已经不再是个能够单独吸引玩家的卖点了。新鲜感过去后,“HD-2D”本身已经逐渐演变为“常规武器”,仅是一种画面表现风格而已。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的“HD-2D”表现以平稳为主。无论是光线和阴影还是构图与建模,都足以称得上精细。但这也要受益于“HD-2D”在视觉表现上足够的“兜底”能力。本作的“HD-2D”在实质上并没有相较于以往作品中的突破,例如《三角战略》中的镜头旋转与《歧路旅人2》中得到强化的粒子效果,这些都没有在《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》中有所体现。

而比起“HD-2D”更值得一提的,实际上是游戏的动作设计,它确实为《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的世界增添了不少活力。

在本作中,敌人的动作得到了精细的区分,涵盖了入场、倒下、物理、魔法、攻击、受击等动作与总计一百种以上的敌人,再配上“HD-2D”的场景效果……可以说,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》在战斗中为玩家带来的视觉体验,是堪称飞跃的,也是细致打磨所得到的结果。

但与敌人的精细设计相对的,却是游戏对我方角色的“敷衍”。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的战斗系统基本沿袭了原版游戏,以现代几乎已经被完全抛弃的预输入回合制战斗运行。所谓“预输入”,指的是游戏需要玩家在回合开始前决定好所有角色本回合的行动,而不是根据行动顺序,在轮到各角色行动时再安排各自的行动。虽然这种形式本身已被历史认定为落后的系统,但对“勇者斗恶龙”系列来说,这多少也是有些“醍醐味”的设计。即便是系列数字正传作品 的《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》,也给玩家们留下了选择的空间,自行决定是否采用这种战斗方式——《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》只是选择了保留经典的战斗系统,倒也算不上问题。

而问题却出在了不起眼的“战斗演出”上。本作的战斗分为两个部分,分别是指令选择与指令执行。奇怪的是,虽然游戏在指令选择阶段采用了第三人称视角,使得玩家可以完整地看到我方角色与怪物阵容,但当指令选择完成并正式开始战斗时,游戏又会“诡异”地切换到 人称视角,完全隐藏我方角色,只提供敌方的受击画面。

这种切换为游戏制作带来的便利是显而易见的,即不需要额外配置我方角色使用技能的动作,也不需要为角色制作多角度的建模,仅用角色的背面角度,即可覆盖战斗的全部需求。

但正如前文所说,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》为怪物设计了大量的动作,却在我方角色身上“偷工减料”,这种优先级的分配,着实让人难以理解。我当然知道“ 人称”演出是“勇者斗恶龙3”原版的表现方式,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》这样“各取一半”的做法,却很难称得上和谐,特别是放在这样一部从公布至今已有近四年时间的作品上,这实在难以用“致敬原作”这样的理由来搪塞过去。

既然正好说到战斗,那么便再聊聊“勇者斗恶龙3”为战斗而创立的“职业”系统吧。《勇者斗恶龙III 传说的起点》是部具有开创意义的作品,现代RPG中早已司空见惯的“队友”“职业”“自由探索”等概念,很大程度上都是由《勇者斗恶龙III 传说的起点》发扬光大的。而“职业”与“转职”的概念,早在30多年前,就拥有了较为成熟的框架。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》同样几乎沿用了原版游戏的“职业”与“转职”系统,除主角扮演的“勇者”外,其余角色均可以进行高度的自定义,也包括姓名与外貌等内容。而“职业”,自然代表了不同的属性成长倾向与技能学习。在角色到达一定等级后,就可以进行“转职”——在保留已有技能与部分属性的情况下,进行职业变更,但代价便是重新回到1级进行修炼。

这是一套逻辑 自洽的系统。时至今日,仍有不少作品在进行着类似的设计。但它不免也带有浓厚的时代气息,即游戏的数值设计并不足以支撑反复多次的“转职”。按照正常流程,角色学习满单个职业技能所需的经验,就几乎覆盖了整个游戏流程,而多次的“转职”,在不额外作业的情况下,大多都不够圆满。

但这是个相对容易 的问题:只需要平衡一下经验与等级的数值问题,使得玩家在通关过程中可以拥有足够“转职”空间,就可以充分享受到这套系统的乐趣。但遗憾的是,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》却并没有这么做,一切都显得那么“经典”。

话虽这么说,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》多少也是做了些改变的。本作为“职业”系统额外增 一个全新职业“使”——这并不是本作 次增加职业,曾经的“勇者斗恶龙3”复刻版作品中,就增加过“盗贼”作为新职业。

“魔物使”却几乎以一己之力“毁掉了”《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》。

“魔物使”顾名思义,是驱使魔物进行战斗的职业。而本作为了配合“魔物使”,引入了一个“收服怪物”的系统。本作中在城镇与野外,设置了上百只已脱离“魔性”的怪物,与它们进行交互就可以完成收服。而收服怪物的数量,会直接影响“魔物使”的技能学习与效果。

也正是这个系统,让“魔物使”的强度过于超模了。凭借收服的怪物,“魔物使”能轻松打出其他职业难以企及的伤害,甚至可以学习能够连续行动2次的技能“野兽模式”,这都使得其他职业在“魔物使”面前显得黯淡无光。或许是为了匹配“魔物使”的强度,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的战斗难度也相较于原版有了提高,能够行动多次的敌人几乎遍及了整个游戏。这让玩家只能被动地选择“魔物使”作为自己的主力职业,而失去了原本的职业搭配带来的乐趣。

你可以选择不使用“魔物使”来推进游戏,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》仍会在其他内容中,“惩罚”不使用“魔物使”的你。怪物的收服在游戏中实际上存在着条件,或是隐藏脚步,或是隐藏气味,或是隐 形,倘若不以怪物所需的条件接近,便会让怪物逃走,导致需要重新收服。而“魔物使”则没有这个顾忌,只要队伍中存在“魔物使”,就可以无视所有怪物的“收服”条件,直 近并完成收服。

收服的怪物除了被用于“魔物使”进行战斗外,还可以在新增的“战斗之路”中使用,这是让玩家使用怪物进行对战的全新系统。比起你能想象的怪物搭配与策略,“战斗之路”更像是一个数值碾压的系统。玩家既不可以对收服的怪物进行手动养成,也不能在战斗中决定怪物的行动。怪物会随着玩家的收集数量而自动变强,从而轻易战胜弱小的敌人,但《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》也并没有给予玩家足够的养成空间……说到底,“战斗之路”只是一种特殊的收集系统而已,并没有什么实质上的游玩内容——而这一切,都源于“粗暴”的“魔物使”。

而在主线流程与地图探索上,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》反倒做得不错。那个年代的RPG作品大多没有什么剧情可言,这并不是什么贬义的说法,只是客观的事实。而原版游戏《勇者斗恶龙III 传说的起点》亦是如此,依旧是那个“勇者踏上旅程讨伐魔王”的故事。

《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》在主线剧情上并没有做太大的修改,但加入了大量的语音与全新的音乐。在原版游戏中少有提及的主角父亲“奥尔特加”的故事,也得到了一定程度的补完,多少也是丰富了游戏的世界观与故事。

而《勇者斗恶龙III 传说的起点》虽然拥有早期的大世界雏形,已经能够进行“海陆空三栖”的移动,让玩家自由地探索整个世界,并决定攻略顺序。但游戏给予的指引还是过于薄弱,这使得玩家会在游戏流程中不知所措。

为此,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》新增了“指引”功能,会在地图上标注当前的目标地点。如果你觉得过于明显的引导会影响自由探索的乐趣,也可以选择将引导关闭——将选择权留给玩家,总归是件好事。

游戏还将传送所能覆盖的范围,由城镇拓宽至了城镇与迷宫,大大减少了玩家的跑图时间。而在大地图中,游戏也设置了许多稍加注意就可以发现的“秘密”地点,能够获取有助于冒险的道具,让单纯的赶路不再那么乏味。

但这并不意味着《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的人性化与现代化设计是完备的。无论是即时存档还是BOSS战前的回复,这些功能都没有在本作中得到实装,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的“重制”策略,依旧是以原作为绝对中心的小修小改,时代的印记在本作中相当明显。但这并不足以构成所谓的加分项或扣分项,只是一种选择而已。这是“勇者斗恶龙”——一个稍作修改,就会被粉丝们“群起而攻之”到回炉重做的系列,我能理解它特殊地位下的守旧与无奈。

但我不能接受的是,这样一部在游戏历史上举足轻重的作品,在历经多年的打磨后,最终却大多是“反向优化”。甚至在发售前夕,还传出过“由于工期原因我们不得不放弃‘双六’小游戏”这样的说辞——这实在不是一个2021年就已公布的作品,所应该找的借口。

或许不是工期不够长,也不是“勇者斗恶龙3”太老,只是《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》不够好而已,“HD-2D”也绝对不是什么“万灵药”。而这个 ,也只是给《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》的,并不属于“勇者斗恶龙3”。

本游戏评测硬件配置规格如下:

显示器

微星 MPG 321 X QD-OLED

尺寸

32英寸

曲率

平面QD-OLED

分辨率

3840x2160

刷新率

240Hz

响应时间

0.03 GtG

对比度

1500000:1

可视角度

178°(H)/178°(V)

亮度

250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138%(CIE1976)

产品图赏功能 产品详情

3DM :7.5

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