《城市:天际线2》:主机版延期是因为硬件限制
原标题:《城市:天际线2》:主机版延期是因为硬件限制
导读:
岁乌拉圭籍主帅佩佐拉诺执教的赛前排名第的巴拉多利德队迎来了西甲第轮的较量巴拉多利德队此役坐镇自己的主场岁巴塞罗那前主帅巴尔韦德执教的赛前排名第的毕尔巴鄂竞技队城市天际线的开发商...
41岁乌拉圭籍主帅佩佐拉诺执教的、赛前排名第19的巴拉多利德队迎来了西甲第13轮的较量,巴拉多利德队此役坐镇自己的主场PK60岁巴塞罗那前主帅巴尔韦德执教的、赛前排名第6的毕尔巴鄂竞技队。 ....
《城市:天际线2》的开发商Colossal Order近日承认,由于“硬件限制”,影响了游戏在Xbox Se es X/S和PlaySt ion 5上的性能表现,游戏的主机版发布日期依然遥遥无期。
尽管该作原计划与PC版一同在去年10月发布,但在最后时刻,Colossal Order与Paradox决定推迟主机版发售,将其推迟至2024年,以确保游戏达到设定的质量标准。PC版的灾难性发布——包括严重的性能问题和模拟故障——导致Paradox最终决定无限期推迟主机版的发布。
自那时以来,关于主机版进展的消息并不多,但Colossal Order最近在Steam上发布了更新,详细说明了游戏在主机上的开发难题。开发团队解释称:“目前,我们正面临模拟问题(CPU)和图形问题(GPU),当玩家采取某些操作时,例如放置大型建筑物,会导致帧率下降或内存超载,性能问题尤为突出。这些问题的挑战性尤其大,主要是由于主机硬件的限制。”
开发者进一步解释说,当放置涉及大量实体的大型建筑时,系统在处理数据负载时会遇到困难。在计算过程中(例如检查是否有足够空间,或者实体是否与现有资产重叠)会出现性能瓶颈,导致这些问题变得十分明显。
尽管如此,Colossal Order表示,他们已经将游戏优化到“稳定且可玩的状态”,通过“大幅降低图形质量”来 问题。尽管如此,这样的妥协使得游戏的表现达不到他们“希望达到的标准”。开发团队的首要任务是将图形质量恢复到“可接受的水平”,然后进行进一步的优化,包括改善模拟和内存使用,确保主机版达到预期的效果。
关于《城市:天际线2》主机版的发布时间,开发商依然无法给出确切的发布预估。“在这些问题 之前,”Colossal Order道,“我们无法提供一个发布日期,以免过早地给出一个误导性的时间表。主机版发布仍然是我们的首要任务,我们正在与专家合作,积极探索多个 方案,努力为大家带来《城市:天际线2》的主机版。”
考虑到《城市:天际线2》发布后,Paradox多次为游戏的不足和问题道歉,确保主机版达到“可接受的状态”显然是正确的做法。鉴于Paradox在PC版发布前曾表示“未达到预期标准”并依然推向市场,主机玩家们仍需要保持谨慎。