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《流放之路2》将避免数值膨胀 不会有万亿伤害

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会有万亿伤害原标题:《流放之路2》将避免数值膨胀 不会有万亿伤害

导读:

法国著名开源大模型平台开源了超大多模态模型有亿参数支持上下文能理解文本图表图像等也是自家聊在最近参加播客时备受期待的流放之路游戏总监讨论了这类型中最近越来越常见的数值膨胀导致难...

法国著名开源大模型平台Mistral.ai,开源了超大多模态模型——PixtralLarge。PixtralLarge有1240亿参数,支持128K上下文,能理解文本、图表、图像等,也是Mistral.ai自家聊

在最近参加 Tavern Talk 播客时,备受期待的 ARPG《流放之路2》游戏总监 Jon han Rogers 讨论了这类型中最近越来越常见的“数值膨胀”,导致难度下降,除了追求“更大的数字”以外,在设计和趣味性上变得贫乏。

他说道:“《流放之路1》显然现在确实变得很,但同时我们由很多年——真的很多年——不是这样的。我们的数值不会像某些游戏那样快速增长,也不会出现指数级增长,这意味着我们不必担心上的万亿伤害或是类似的东西。”

《流放之路2》将避免数值膨胀 不会有万亿伤害

他表示在给予玩家增强和“ 游戏”的能力方面,团队“十分谨慎”。《》的数字会小很多。Rogers 表示:“我认为我们不会需要进行数值压缩或是类似的改动。”这可能是指像《暗黑 神4》在 DLC《憎恶之躯》推出时进行的压缩,但即便游戏数值一开始减少了,满级后玩家依然有许多方法使其超出合理范围。

总监还表示,G nding Gear Games 的开发团队将持续考虑这个问题,定期就数字应该在的范围进行反复讨论。他说道:“我认为我们已经达到了某种平衡点,我们不会让事情变得太失控。”

《流放之路2》将于 12 月 6 日以抢先体验形式推出,Steam 目前锁国区。

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