《时间旅者:重生曙光》总监:灵感来自死亡空间与生化危机
原标题:《时间旅者:重生曙光》总监:灵感来自死亡空间与生化危机
导读:
直播吧月日讯欧国联组第三轮以色列主场不敌法国赛后德尚接受采访谈比赛我们有很多射门尤其是在上半场丢球这从来不是我们的强项这并不影响贡多齐和巴尔科拉的进球作为主打恐怖游戏开发的在寂...
直播吧10月11日讯欧国联A组第三轮,以色列主场1-4不敌法国。赛后,德尚接受采访。谈比赛“我们有很多射门,尤其是在上半场。丢球?这从来不是我们的强项。这并不影响贡多齐和巴尔科拉的进球。
作为主打恐怖游戏开发的Bloober Team在《寂静岭2:重制版》游戏获得成功之后再次选择了开发原创《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn),而这款游戏并不是开发商以往的心理恐怖风格, 称《》更多的是从《生化危机》、《心灵杀手》与《死亡空间》等恐怖游戏中获得灵感,是主打生存恐怖的新作。
《时间旅者:重生曙光》游戏总监Wojciech Piejk表示游戏的设计“偏向”于《》与《》。具体上来讲游戏中采用了《死亡空间》的断肢以及《》的手电筒战斗。游戏将采用一种独特的战斗机制来增添趣味。同时类似《生化危机》的生存玩法,Wojciech Piejk举例称玩家在游戏中寻找钥匙时,在走廊发现了你曾经交手过的强大怪物正在撞墙,而没注意到你。当你采用悄悄潜行的方式溜走并拿到钥匙再回来时,而你发现那个走廊里的怪物已经不见了。随后,你会担心它在哪,而这个怪物可能会在下一个房间突然扑向你。
Wojciech Piejk称《时间旅者:重生曙光》更着重讲故事以及恐怖氛围的塑造,打造更出色的生存恐怖体验。《时间旅者:重生曙光》预定将于2025年发售,预定登陆PS5、XSX|S、XboxOne与PC 。