FF7重制三部曲接近尾声 制作人:很高兴我们没搞砸!
原标题:FF7重制三部曲接近尾声 制作人:很高兴我们没搞砸!
导读:
月日消息根据洛图科技最新数据电子纸显示技术在平板这一细分领域已由原来黑白时代开始大踏步进入彩色化发展阶段年中国彩色电子纸平板的新品发布数量已经达到了款去年同期最终幻想重生是年最...
9月12日消息,根据洛图科技最新数据,电子纸显示技术在平板这一细分领域已由原来黑白时代开始大踏步进入彩色化发展阶段。 2024年,中国彩色电子纸平板的新品发布数量已经达到了10款,去年同期....
《最终幻想7:重生》是2024年最出色的游戏之一,作为FF7重制系列的第二部作品,它在很大程度上扩展了这款标志性RPG的世界观。
在 一期的《Edge》杂志(第405期)中,《:》的开发者回顾了《最终幻想7》转变为开放世界RPG的过程,同时分享了他们将经典转化为两个庞大RPG游戏的经验和思考。
回顾《最终幻想7:重生》,首席北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并补充道,“许多原版游戏的粉丝现在都在行业内工作。” 开发团队将重制系列能够顺利推进的原因归功于Square Enix内部的一个特殊创意委员会,该委员会负责指导游戏的故事和整体体验。
随着第三部分即将推出,人们对能否在前作《重生》广受好评后顺利收尾充满期待。开发团队表示看到《重生》受到如此热烈的反响“ 令人欣慰”,以至于决定放弃为《重生》制作DLC内容,而是全力专注于系列的最终篇章。
“对于系列第三部分的兴奋、期待和好奇心已经得到了扎实的积累,”北濑佳范在接受《Edge》杂志采访时说道。“是的,我感到放心了。知道我们没有搞砸,确实让我肩上的负担轻了不少。”