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不怕半途而废!《文明7》新系统将提升战局完成率

不怕半途而废!《文明7》新系统将提升战局完成率原标题:不怕半途而废!《文明7》新系统将提升战局完成率

导读:

金九银十的威力果然不是吹的这不从各路头部车企近期公布的销量数据来看它们的表现可以用炸裂来形容先来看乘联会公布的初步推算数据月国内狭义乘用车零售总市场规模约为万辆同比去年增长其中...

“金九银十”的威力果然不是吹的,这不,从各路头部车企近期公布的销量数据来看,它们的表现可以用炸裂来形容。先来看乘联会公布的初步推算数据,9月国内狭义乘用车零售总市场规模约为210万辆,同比去年增长4%,其中国内新能源车零售销量预计可达到110万辆,率约52.4%。首先要说的肯定是新能源领导者比亚迪了,9月份其...

对于许多《文明》系列的玩家来说,常常在游戏进行到一半时就放弃了,未能完成整个对局。

好消息是,《文明7》通过引入一项新的系统,大大提高了玩家完成战役的比例,尽管一些开发者最初并不确定这一系统能否奏效。

《文明》系列虽然不像某些那样需要花费极长时间,但每局游戏也通常需要很长时间才能完成,许多玩家在游戏进展到一定阶段后感到疲惫,最终选择放弃。

在接受《Edge》杂志采访时,《》导演埃德·比奇(Ed Beach)提到,长期以来的数据显示,玩家无法完成战役一直是游戏的一个主要问题,而新加入的“时代系统”正是为了 这个问题。

解释道:“我们引入的‘时代系统’ 的最大问题就是,它帮助玩家顺利完成游戏,而不会因为管理任务过多、决策过多而感到不堪重负。”

不怕半途而废!《文明7》新系统将提升战局完成率

在《文明6》中,玩家需要在游戏的不同时代之间过渡(如古代、文艺复兴、现代等),但在《文明7》中,战役将被划分为三个时代:古代、探索时代和现代。每个时代的开始将为玩家提供一系列新的文明选择,而不是单纯作为游戏进度的标志。

比奇和Firaxis Games的开发团队最初并不确定这一新系统能否有效,但他坚持认为值得尝试,并且设计和质量保证团队的反馈 积极。“我收到的反馈越来越多,大家都能玩到游戏的且结局都 有趣。”

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