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钢岚:黑洛莎全玩法及配置汇总攻略!以后再出这类角色扛得住么?

钢岚:黑洛莎全玩法及配置汇总攻略!以后再出这类角色扛得住么?原标题:钢岚:黑洛莎全玩法及配置汇总攻略!以后再出这类角色扛得住么?

导读:

直播吧月日讯近日尼克斯球员唐斯在节目中谈到了联盟最好的大个子唐斯表示现在有很多优秀的大个子我很可能会说约基奇他们都很了不起大家好我是正在吃冒菜的何二...

直播吧10月4日讯近日,尼克斯球员唐斯在《ClubShayShay》节目中谈到了联盟最好的大个子。唐斯表示:“现在有很多优秀的大个子,我很可能会说约基奇,他们都很了不起。

大家好,我是正在吃冒菜的何二维一。

今天的攻略咱们来把黑洛莎这位角色的全玩法都做个汇总分析,希望能给大家带来一些小小的帮助和欢乐。这里有关这位周年庆限定角色的设计逻辑,维一想先说说我的看法和做个简要的:

  • 到底强不强呢?目前维一的感觉是以顶配来说,肯定是不错的,但这种反馈的门槛......也 之高,而例如0潜能+金1套装的黑洛莎,维一感觉根本玩不了一点,强度可能只占黑洛莎顶配的20%?
  • 接着想能玩玩黑洛莎,我个人的建议是3潜能起步吧,那么如果是3潜能+金3机兵的话,强度或许能占到黑洛莎顶配的50%?
  • 接着如果是达到目前的极限,5潜能+全彩的话,或许就能稍微玩得爽一点了,而这个配置应该可以达到黑洛莎顶配的80%?
  • 最后咱们再补个黑洛莎的专武,其才能真正算是顶配100%状态,哦对了,这里咱们还没有算模组、元件方面的因素,待会这部分会详细讲到

所以黑洛莎.....的这种设计思路也和之前的很多角色不完全一致,或许是迫于对流水的渴求?亦或许是针对限定角色的疯狂?反正黑洛莎在低练度和高练度时的强度区别,是目前所有角色中维一感觉最大的,比之过去的什么凯莉、弗雷等角色则是更甚之,所以这种角色的设计思路大家是否还能接受呢?也欢迎留言来简单聊聊对此的看法吧。

接着我们开始进入正题,为啥说黑洛莎3潜能才能起步呢?核心原因就是开局直接进入女武神模式所带来的便宜性,因为如果如果不能直接进入模式,则在很多的战斗场景中,我们便会因此受到巨大的限制,例如缺乏小兵的boss本等就会相当难受了,所以潜能3不仅是提升了黑洛莎的强度,也极大的提升了黑洛莎的泛用性。

因此快速进入“女武神模式”和长时间的维持“女武神模式”,便是发挥黑洛莎强度的基础要求,而考虑到女武神模式需要5级觉醒才能 ,所以在女武神模式持续了2-3个回合消失后(3个回合需要专武),其还会保留2层,剩下的3层觉醒我们又该如何来叠呢?

  • 主动攻击击破部位可叠1层
  • 主动攻击击毁目标也可以叠1层(被动回合的反击击毁是不行的)
  • 不同技能的使用也可以叠1-2层,例如4AP的【一人破军】可叠1层,4AP的【弹雨枪林】可叠1层,6AP的【终末宣告】可叠2层等

所以大家也可以算算如何可以从2层觉醒一下子叠到5层觉醒,而这也是为什么在缺乏小兵的boss类关卡中,可能黑洛莎的持续表现会略低于多小兵图的原因。

接着黑洛莎的γ区也就决定了她的两套玩法,γ1区拉满就是主协力的玩法,在大部分缺乏小兵的boss类中会更加强势一些,而γ2区则是主动范围输出的玩法,在小兵较多的关卡中会更加强势一些,这两套玩法需要视不同的战斗环境来进行切换。

而例如主协力的γ1区玩法,那便是16+7的γ区搭配,黑洛莎的技能必带【超容火力】,接着其余技能可从【巅峰极诣】、【弹雨枪林】、【终末宣告】和【一人破军】中来进行选择。

而又例如主动范围输出的γ2区玩法,那便是7+16的γ区搭配,黑洛莎的技能必带【一人破军】,接着其余技能可从【巅峰极诣】、【弹雨枪林】、【终末宣告】中来进行选择。

接着稍微补充下很多朋友在问的,黑洛莎如何稳定实现2动或3动的效果,其实黑洛莎的再动能力分别是由γ区的7算力效果和女武神模式下的击毁再行动效果提供的,因此黑洛莎想要3动,其必须处于女武神模式才行,而非女武神模式则只能2动。

  • 3动:女武神模式下, 次必须原地攻击,且不能击毁敌方,此时可触发γ区中的原地再动效果,接着第二次也是原地攻击且必须击毁1名敌方,这样才能触发女武神模式下的击毁再动,最后第三次行动就能用完整移动力移动后攻击了
  • 2动:非女武神模式下,原地攻击后即可触发2动;而在女武神模式下,除了上述提到的3动情况外,如果我们 次攻击前就移动过了,那么在击毁敌方后也能立刻触发可用完整移动力行动后的第二次攻击

钢岚:黑洛莎全玩法及配置汇总攻略!以后再出这类角色扛得住么?

接着是武器方面的汇总,双机枪肯定是拿原版洛莎的“终末之叹”,浮游炮肯定也是要去最快拿专武的。

然后在机兵的模组方面,其实搭配有不少,例如:

  • 是最稳定的4个“镜像核心”带法,20%的增伤,基本上啥时候都能吃到
  • 第二是4个“远雷火控仪”带法,最高30%增伤,比较适合于主γ2区的打法场景
  • 第三是4个“天穹枢纽”带法,主暴击率的提升,也比较适合于主γ2区的打法场景,因为需要范围内的小兵数量来支撑的提升
  • 第四是2个“远雷火控仪”+2个“R型超脑”带法,这个最高可提供24%的增伤,也是比较适合于主γ2区的打法场景,同时这个带法对于触元件“凭逸”有一定的关联性
  • 当然还有一些其它的搭配或者组合搭配大家根据自身的习惯来搞即可,如果以上都配不出来的话......就用紫色的先过渡吧

接着是元件方面的搭配,这个......现在的搭配方法就更多了,这里几套比较主流的搭配:(W系就不单独指出了)

  • 机枪元件:触元件“共力”、“合击”、“凭逸”等;应元件“战后伤害提升”、“战后暴击率提升”、“战后命中率提升”等
  • 浮游炮元件:触元件“共力”(只有走γ1区16算力打协攻时才能吃到)、“合击”(主要走γ1区打法时使用)、“侵攻”(主要走γ2区打法时使用)、“凭逸”(需要一定的友方或模组支持才行)等;应元件“0.1增幅”、“20%增伤”、“无视50%护甲”、“手臂增伤”等

当然不同玩家有不同的玩法,现在的各种搭配本来也比较复杂了......而且能不能刷到也得看运气了,大家还请量力而行,最后针对黑洛莎一个周年庆限定的身份就基本上决定大部分朋友,冲着本能......都会大概率去抽和培养她,但本能并不能决定强度高低,而如果以后的新角色都照着黑洛莎的设计方式来设计,不知道有多少朋友能扛得住了......

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