倾听玩家意见!《消光》新作加入玩家呼吁的功能
原标题:倾听玩家意见!《消光》新作加入玩家呼吁的功能
导读:
当个智能体同时在荧幕上出现时百度创始人李彦宏口中所说的应用的群星闪耀时刻第一次有了实感月日在百度世界大会上李彦宏高调宣布文心大模型的日均调用量超过了...
当100个智能体同时在荧幕上出现时,百度创始人李彦宏口中所说的“AI应用的群星闪耀时刻”第一次有了实感。11月12日,在百度世界2024大会上,李彦宏高调宣布,文心大模型的日均调用量超过了15亿,并发布了包括检索增强的文生图技术iRAG、多智能体协作工具秒哒等一系列新的大模型工具。在这背后,是过去24个月中,大模型消除...
在接受 PCGamesN 采访时,《消逝的光芒》 系列总监泰蒙·斯梅克塔拉谈到了玩家反馈如何影响《消逝的光芒》系列,特别是即将推出的《消逝的光芒:困兽》中驾驶机制的改进。
斯梅克塔拉表示,Techland 一直密切关注粉丝的意见,这使得他们对游戏玩法进行了调整,新的预告片中展示了这些改进。
“当我们宣布《》时,我们原本计划车辆操作只能是第三人称视角,因为我们认为这样能让玩家更好地掌握周围环境,操作也更方便,”斯梅克塔拉解释道。“但后来我们收到了许多玩家反馈,他们其实希望尝试 人称视角驾驶,这样可以增强沉浸感,并保持步行时那种深度沉浸的体验。”
斯梅克塔拉明确表示,Techland 致力于倾听玩家的意见,这也是游戏开发过程中至关重要的一部分。
“如果我们在开发一款游戏,它不仅仅是我们的游戏,而是与数千万玩家共享的作品。我们必须倾听他们的声音。我 信任我们那些聪明且忠诚的玩家,这是一种持续的意见交流,因此我们绝不是孤立地开发游戏。”
“举例来说,当《消逝的光芒2》发布时,我们转向了新的引擎,但游戏中环境的物理互动没有达到玩家的预期,尤其考虑到两部游戏之间有七年的时间差。玩家们可能期望能看到更复杂的表现。”根据斯梅克塔拉的说法,这也是为什么Techland在《消逝的光芒:困兽》 别注重环境物理效果的原因。
斯梅克塔拉表示,Techland深知这一点对玩家的重要性。为此,专门有一支团队负责游戏中的物理元素,包括环境反应、敌人和的反应、玩家的移动、技能以及战斗等,确保游戏中的物理效果表现得当。