《异域镇魂曲》首席艺术家称立项时团队都不知道“异度风景”模组
原标题:《异域镇魂曲》首席艺术家称立项时团队都不知道“异度风景”模组
导读:
直播吧月日讯接受体育记者采访时佛罗伦萨中场阿德利谈到了本赛季自己的重生今夏阿德利万欧元租借加盟佛罗伦萨买断费略高于万欧元阿德利表示现在很难去谈论未来赛季才刚刚开始我们的目标是踢...
直播吧11月17日讯接受RMC体育记者采访时,佛罗伦萨中场阿德利谈到了本赛季自己的“重生”。今夏阿德利150万欧元租借加盟佛罗伦萨,买断费略高于1000万欧元。阿德利表示:“现在很难去谈论未来,赛季才刚刚开始,我们的目标是踢一个精彩的赛季,用球场上的表现证明自己,然后保持稳定性。
对于DND的衍生游戏来说,很多玩家都认为开发者最起码了解过跑团与一些设定,就像近年来最成功的《博德之门3》那样,有一群跑团狂热爱好者参与开发。不过另一款“叫好不叫座”的DND《异域镇魂曲》的开发商黑岛工作室以此款游戏开启DND衍生作开发时,开发团队成员大部分都不知道这个DND冷门战役模组。
《》首席Tim Donley在近日接受采访时表示,当年工作室的创始人Feargus Urquhart提出要开发一款以DND战役模组“异度风景”为背景的游戏时,这让很多同事都大吃一惊,因为他们根本都不知道“”是啥。他自己心里也在想“这是啥玩意?”,因为“异度风景”这个模组相比传统DND的战役风格差异太大,这到底是蒸汽朋克还是太空科幻?尤其是这个模组太过冷门,当时也没有什么其他异度风景模组改编的游戏提供参考。不过这也让他们有了更多尝试的可能,最终团队做出了一款让游戏中的同伴变成“像是故事中完全可操作的部分”的壮举,这才让《异域镇魂曲》在同类DND游戏中脱颖而出。
由于《异域镇魂曲》采用了“异度风景”这个讨论哲学思考的冷门战役模组,游戏中大量世界观设定与哲学讨论让玩家难以上手,同时相对于其他DND游戏略显怪诞的艺术风格以及操作问题,导致游戏实际上卖得并不好。不过经过多年的沉淀,《异域镇魂曲》在游戏剧情深度以及角色塑造上的成功,让本作成为了欧美CRPG玩家口中的佳作。