Gearbox首席执行官称《无主之地4》并非开放世界
原标题:Gearbox首席执行官称《无主之地4》并非开放世界
导读:
今日月日歧路旅人官方账号发文宣布歧路旅人总销量突破万份同时公布贺图歧路旅人现已开启半价特惠歧路旅人是由史克威尔艾尼克斯和开发的一款电子角色扮演游戏于年月日在任天堂平台发售后于年...
今日(12月21日),歧路旅人官方X账号发文宣布《歧路旅人1+2》总销量突破500万份,同时公布贺图,《歧路旅人2》现已开启半价特惠。《歧路旅人》是由史克威尔艾尼克斯和Acquire开发的一款电子角色扮演游戏,于2018年7月13日在任天堂Switch平台发售,后于2019年6月7日推出繁简中文补丁;也于2019年6月8日通过Steam平台发售支持繁简中文的Windows版本。
采用虚幻5引擎打造的动作射击游戏《无主之地4》将在2025年年内推出。近日开发商Gearbox的Randy Pitchford在推特上纠正了将《》称之为开放世界的说法,并表示“这个术语带有许多不适用的含义”。
随后在接受外媒“Gamespot”采访时,Pitchford解释了并非“开放世界”的说法,他认为《》的世界“更加分区化”,但《无主之地4》则是迄今为止该系列中“最开放、最自由”的游戏。
对此Pitchford用预告片中的镜头做解释,他说:“你所能看到的一切都会是可游玩的空间,你可以到达并接触,(而且)无需读条加载。”
Pitchford还提到了《无主之地4》与其他开放世界游戏的不同,他认为这一切都与意图有关:“我们 关心战斗动态, 关心那种时刻的感觉。我们创造了这个‘世界’。展开的一切都是有‘目的’的。你可以感受到设计师背后的心意。你可以看出, 关心(这个世界)的人创造了这个东西……这不仅仅是一个系统化的、充满算法的世界……我不会说‘开放世界’,因为那会带来负担,那不是我们的(目标)。但它是无缝的,它是广阔的,它比我们做过的任何东西都大,它充满了我们从未做过的东西。”